在历经数月的争议与负面评价后,《马拉松》终于确定于今年3月在全球范围内发售。尽管游戏开启预购后迅速登上Steam畅销榜第五位,但不少玩家仍担忧其首发即会遭遇滑铁卢,甚至可能对开发商Bungie造成更深的负面影响。
粉丝把这款游戏比作PlayStation史上最糟糕的服务型游戏《星鸣特工》的2.0版本,不过前美术总监Joseph Cross对此说法进行了反驳,表示Bungie其实打造出了一款相当出色的游戏。
在接受ReaderGrev采访时,Cross表示玩家将其看作是又一个《星鸣特工》并没有让他感到困扰,因为《马拉松》会坚持到最后。这名前美术总监解释说他认为Bungie打造了一个非常酷的游戏,而且它最终会取得成功,因此他并没有把任何负面评价放在心上。
“我很难把那些指责当成针对我个人的攻击,因为我深信艺术的力量,也深信我们所做的一切。我认为我们实际上做成了一件非常酷的事情,而且我觉得这终将会取得成功。”
Cross表示,他无法左右玩家对这款游戏的反响,但他相信团队在这款撤离射击游戏上付出的努力。这位前美术总监觉得,在批评声中,艺术价值才是核心所在,即便争议不断,《马拉松》依旧是一部出色的作品。
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