主机游戏领域的“御三家”在过去很长一段时间里壁垒分明,独占作品从不跨平台共享。想必当年有不少玩家为了玩到某款心仪的游戏,特意入手了对应的主机。最近有玩家发帖探讨,让我们一同看看御三家阵营中,究竟哪些游戏对硬件销量的贡献最为突出。

话题发起人的发文所描述的,明显是几乎每位玩家都曾亲身经历的日常琐事,帖子很快便吸引了大量玩家前来回复,而任天堂、索尼、微软这御三家旗下那些大家都十分熟悉的独占经典作品,也纷纷在评论区里被提及,其中最受关注、影响力最大的几款分别是:

·任天堂:
《塞尔达传说》、《马里奥》、《斯普拉遁》、《宝可梦》等。
几乎全是任天堂自制游戏,这些依然是顽固的任天堂的基本市场营销规则,想要与其他平台互通的可能性几乎没有。
·索尼互娱:
《血源诅咒》、《最终幻想》、《漫威蜘蛛侠》、《合金装备》、《死亡搁浅》等。
其中既有索尼旗下工作室,也有第三方作品,但是第三方是靠着与索尼的利益和协议捆绑,独占牢固性远远不如任天堂。
·微软:
《光环》、《战争机器》、《极限竞速》、《星空》等。
如今微软和索尼互娱好像都想明白了,独占壁垒没什么太大益处,反而对游戏销售获利形成了极大限制,双方越来越多的独占名作已开始实现平台互通,相信这种情况在未来会愈发普遍。

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