在视频发布之际,游戏科学的联合创始人兼美术总监杨奇也发文提及了这支实机贺岁小短片。
他表示,如果直接把传统民俗神话中“钟馗吃鬼”的生吞活剥做进游戏有些难以下手,因此改成了“烹鬼”,这样也更好发挥。

在这支实机视频时,他坦言游戏科学已经很久没有录制类似的视频了,“磕磕绊绊做到半月前,大伙儿都还有些忐忑”。甚至给了他6年前《黑神话:悟空》初公布时那“又熟悉,又陌生的感觉”。
不过好在有惊无险终于赶上了发布,“成片虽略显仓促,收获却也是有的”。
此外,他还说道:“特意用这部影片来庆贺新年,在此遥寄祝福给各位新老朋友,愿大家在日常的三餐与四季流转中,都能过得安稳顺遂!”
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