暌违二十载,法国导演克里斯多夫・甘斯(Christophe Gans)带着《重返寂静岭》(Return to Silent Hill)重启这一经典恐怖IP的执导工作。近日他在接受独家专访时,既分享了新作的创作思路,更坦言“21世纪的艺术,非电子游戏莫属”,还深入探讨了自己对游戏改编、恐怖电影演进以及游戏文化的深刻见解。
克里斯多夫・甘斯向来不掩饰自己对电子游戏的喜爱。2006年,他执导的首部《寂静岭》电影,被视作当时最贴合原作的游戏改编作品;2026年,他再次执导筒,把《寂静岭2》直接搬上大银幕,这部影片由杰瑞米・艾文(Jeremy Irvine)和汉娜・艾米莉・安德森(Hannah Emily Anderson)担任主演。在专访里,这位导演明确表达了对游戏这一媒介的肯定:“电影是20世纪的核心艺术,而21世纪的艺术,毫无疑问是电子游戏。”
这一观点与他的职业生涯高度契合。甘斯始终认为,优秀的改编首先在于 “真诚”,并一直致力于寻找电影与游戏两种语言的融合点。他透露,自己利用过去的封控期,在原作发行方的监制下完成了两部剧本的创作:一部是《重返寂静岭》,另一部则是《零》(Project Zero/Fatal Frame)的改编剧本,他希望能尽快将后者搬上银幕。
甘斯不仅是游戏改编的理论家,更是资深玩家。不拍电影时,他便沉浸在各类反乌托邦游戏中,更坦言对肯・莱文(Ken Levine)的经典之作《生化奇兵》(BioShock)有着无条件的热爱:“我重玩了《生化奇兵》,这是我最爱的游戏。我无法离开销魂城太久,它就是我的氧气!”
这一告白并不令人意外 —— 从《寂静岭》到《狼族盟约》,甘斯的电影作品与《生化奇兵》一样,痴迷于极致的艺术风格与环境叙事。而谈及最惊艳的游戏改编作品,他的答案或许会让不少人意外:“最近让我觉得震撼的,是《双城之战》(Arcane)。它在艺术上堪称惊艳,完美补充了原作的创作。在我看来,这是有史以来最棒的游戏改编作品,我这话是经过深思熟虑的。作为极客和粉丝,我常常对改编作品感到不满,但《双城之战》让我觉得无可挑剔,它获得了所有人的认可。”
在甘斯看来,如今改编《寂静岭 2》是独一无二的机遇 —— 观众与电影行业都已成熟,得以触及原作复杂的心理内核,而 2000 年代的恐怖电影更追求直白的惊吓效果。“2006 年的恐怖电影,满是跳吓桥段:门突然关上、猫突然跳进画面…… 那是廉价恐怖的时代。” 他表示,在 A24 制片公司及阿里・艾斯特(Ari Aster)、罗伯特・艾格斯(Robert Eggers)等导演的推动下,恐怖电影的格局已彻底改变,“类型片变得更精致、更深刻,开始探索感知层面的表达。这正是改编《寂静岭 2》—— 系列中最具多义性的作品 —— 的最佳时机。”
除了美学层面,甘斯对游戏文化本身也充满着迷。他摒弃了 “玩家是孤独个体” 的刻板印象,将其描述为 “一种构建而成的、充满活力的社群”:“人们玩游戏,然后乐于讨论、交流彼此的解读。” 正是秉持这一理念,他创作了《重返寂静岭》:并非给出绝对的真相,而是作为自己对原作的解读,加入这场集体讨论。
我期待观众能够理解这部电影的核心:它是我基于对游戏的情感所做的解读。我曾和山冈晃(Akira Yamaoka,该系列的传奇作曲家)交流过,他对我某些解读的角度感到意外。而这恰恰是这个领域的迷人之处——既可以坦诚表达“这是我的个人视角”,也能懂得他人的视角同样具备意义。要是《寂静岭2》仅存在一种解读方式,我们也不会在它发行25年后,依然围绕它展开讨论与争辩了。
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