近日,卡普空旗下《生化危机9:安魂曲》的导演中西晃史通过索尼官方博客,披露了众多关于该作的重要信息。其中不仅证实游戏的开发工作自2019年启动,耗时长达7年,还对里昂以及新主角格蕾丝的玩法机制进行了细致的解析。
团队觉得伊森的故事在《生化7/8》里已经画上句号了,所以打算回归主线剧情。
对于本作的游戏设计,中西晃史透露,本作既适合老玩家,又适合新玩家入手。
中西晃史透露,本作的核心主题之一就是探究里昂的成长,玩家要重点观察这位“分头老兵”在重回噩梦起点——浣熊市时,内心深处那微妙的反应。为了致敬系列经典,开发团队这次甚至给丧尸也配上了电锯中西表示:“既然电锯是系列标志,那我们就想让每个人(包括怪)都能玩。”
玩法上,本作采用了极端的“节奏平衡”:格蕾丝手无寸铁、专注于解谜,负责提供超越《村庄》的恐怖压迫感,甚至比《生化危机8:村庄》还要恐怖;而里昂则负责全副武装地“释放压力”。更有意思的是,双主角的杀敌进度是共享的,里昂杀掉的怪,格蕾丝路过时就真的死透了。游戏将于2026年2月27日正式登陆包括Switch 2在内的全平台。
关于《生化危机9》里丧尸使用电锯以及里昂回归浣熊市这两个设定,大家有什么想法?欢迎在评论区分享讨论~
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