据游戏媒体playground消息,经典系列《忍者龙剑传》的回归并未掀起玩家的抢购热潮。从光荣特库摩的财务报告来看,《忍者龙剑传4》的销量表现平平。不过即便如此,该作依旧收获了评论家和玩家的广泛好评。
报告表明,该公司于圣诞季度推出的新游戏累计销量达到165万份。在这些新游戏里,《塞尔达无双:封印战纪》的销量超过了100万份。
剩余销量由《忍者龙剑传4》、《海贼王无双4》次世代平台重制版以及《莱莎的炼金工房 秘密三部曲 豪华版》共同分摊。据初步估算,《忍者龙剑传4》的销量在30万至50万份之间。也有玩家认为《忍者龙剑传4》销量不佳是因为首发微软XGP会员服务导致的。
《忍者龙剑传4》是该系列近13年来的首款大型作品。这款游戏由Team Ninja和白金工作室联合开发,微软提供支持。
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