近日,X平台上一则围绕《最终幻想15》主角诺克提斯头发物理效果的讨论引发了广泛关注。游戏博主Cynical通过发布两段画面对比视频,指出史克威尔艾尼克斯(SE)在游戏最终版本中对诺克提斯标志性的头发物理效果进行了“削弱”,这一发现随即引发了玩家群体对游戏开发细节与技术问题的热烈讨论。
Cynical 分享的对比素材里,左边是2015年PS4平台《最终幻想15:Episode Duscae》试玩版的画面,诺克提斯的黑色长发在奔跑时有着自然的飘动与垂坠效果;右边则是PC平台的最终正式版,相同的奔跑场景中,他的头发却显得生硬,物理动态明显减弱。这样的对比让许多玩家直言“这真是场悲剧”,纷纷抱怨SE“删减”了角色的标志性细节。
不过,这一 “削弱” 很快被技术党玩家推翻。网友 hansry da silva 指出,FF15 的物理效果(包括头发和衣物)其实是与游戏帧率绑定的 —— 帧率越高,头发和衣物的物理表现就越僵硬,这是 PC 移植版中非常常见的技术问题,在诺克提斯的衣物上也能看到同样的现象。他还调侃道:“把帧率锁到 30,你会看到非常搞笑的效果。”
这一解释引发了更多玩家对游戏物理技术的讨论。有网友感叹“我还以为物理效果早就不跟帧率绑定了”,但hansry da silva补充说,这种情况其实从未消失,只是多数游戏用了不同的解决办法;而让物理效果不与帧率绑定的编程方式要复杂得多,所以对于那些优先为帧率锁定的主机开发的游戏而言,这类问题仍然存在,近期也有不少例子可以佐证。
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