近日,CDPR官方播客节目AnsweRED Podcast中,开发者透露了《巫师4》玩法的新细节,一起来了解一下吧!

《巫师4》的角色移动系统会重新设计。希里在机动性方面比杰洛特更灵活,拥有专门的跳跃按键,施法时可以自由移动,还能在水下游泳。这也表明游戏地图会更具立体感且更值得探索。
战斗系统迎来重构。动作捕捉数据在实际表演基础上提速约20%,保证打击更干脆利落;还有专门动画师负责Boss战设计,使其更具电影感与压迫感。

世界构建也迎来巨大改进。尽管在规模上与前作相当,但新作将更加注重“可交互性”,NPC行为与反应也会更加多样化,强化沉浸感。
动画也被视为重点优化内容之一。由于希里并未接受猎魔人变异,其动作与情绪表达将更丰富,据悉仅移动相关动画就包含约80种变化。
总体来看,《巫师4》不仅是主角更替,更像是一次全面升级。游戏技术、战斗、世界构建都在向更高规格迈进。
《巫师4》采用虚幻5引擎开发,是CDPR目前规模最大的项目。该作尚未公布具体发售日期,官方透露将参与6月的虚幻引擎节,届时可能会发布全新的技术演示内容。
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