多家外媒综合消息显示,PS6或许会突破传统,推出三款不同型号:一款标准家用主机、一款性能更强劲的“Pro”版本,还有一款类似Switch的家用与便携二合一机型,其目的是和任天堂角逐便携市场。
性能方面,新主机预计将以4K分辨率、60/120fps为基准,并借助先进的AI超分技术实现图形飞跃。然而,由于全球范围内AI数据中心对内存的“鲸吞”导致内存持续短缺,零部件成本上涨,PS6的发布窗口已从早先传闻的2027年推迟至2028年甚至2029年。
游戏阵容方面,索尼旗下工作室正为PS5开发多款新作:
·顽皮狗正在开发一款名为《星际:异端先知》的科幻游戏,预计将于 2027 年年中在 PS5 上发售。
·圣莫尼卡工作室正在为 PS5 开发初代《战神》三部曲的完全重制版,但距离发售还早。
·Sucker Punch 即将完成《羊蹄山之魂》的多人衍生作品《羊蹄山之魂:传奇》,将于 2026 年 3 月 11 日发售。之后的项目未知。
·Guerrilla Games 也在开发其《地平线》系列的多人衍生作《地平线:猎人集结》,同时还在开发《西之绝境》的单人续作,但可能还需数年。
·Insomniac 将于今年晚些时候在 PS5 上推出《金刚狼》。据爆料,之后还在开发《毒液》和《X战警》游戏,但都未官方确认。
·Housemarque 即将完成《Saros》的制作,定于 2026 年 4 月发售,之后几年可能会提供支持,然后再转向为 PS6 开发新作。
·Polyphony Digital 很可能在开发《GT赛车 8》,可能会作为展示 PS6 性能的技术演示作品。
·Bungie 的《马拉松》将于 3 月发售,工作室也表示会继续为《命运 2》提供后续内容。
从“标准版+Pro版”到“再添掌机”,索尼的布局似乎暗藏深意。不过,当发布时间一延再延,你是更倾向于等待一款“完全体”的PS6,还是觉得主机世代的更新节奏已经被打乱了呢?
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