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索尼PS游戏存在大数据杀熟现象!不同用户面临不同定价

发布时间:2026-03-10 15:26:05

3月9日消息,有报道称,索尼PlayStation Store游戏商店似乎正在实施“动态定价”策略。

价格追踪网站PSprices透露,索尼从2025年11月开始秘密开展动态定价的A/B测试,一些用户看到的游戏价格和其他用户相比有显著不同,最高差价能达到17.6%。

三个月前,Reddit用户DarXIV率先发现端倪,他与妻子身处同一地区、显示同一货币,但妻子账号看到的《荒野大镖客2》售价却远低于自己的账号。

PSprices通过PlayStation API追踪到标有"IPT_PILOT"和"IPT_OPR_TESTING"字样的实验识别码,证实这是索尼主导的有控测试,而非系统故障。

数据显示,该测试已从30个地区的50款游戏扩展至68个地区、逾150款游戏,覆盖欧洲、中东、亚洲、拉丁美洲和非洲等市场。

索尼还将自家第一方大作纳入测试范围,包括《战神 诸神黄昏》《漫威蜘蛛人2》等,部分地区售价比标准定价低约12.5%。

值得注意的是,目前曝光的价格差异均为折扣价,尚未有用户反映被收取更高费用。

此外还有玩家分享,未登录状态下反而能看到比登录后更低的价格,《刺客信条:大革命》在英国未登录时售价3.74英镑,登录后却显示9.99英镑。

其实动态定价在航空、外卖等领域并不少见,Xbox也搞过定向优惠,可索尼这种隐蔽又大范围的测试,让玩家担心自己随时可能变成多花钱的冤大头。

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