根据reddit论坛上的分享,索尼正针对美国部分用户进行定向提价的A/B测试。这一消息由数据挖掘团队PSPrices曝光,相关信息均来自对PlayStation Store后台数据的挖掘。目前索尼尚未发布任何官方公告,该测试也处于未向用户明示的状态。
PSPrices在数据挖掘中发现索尼推出了一项名为IPT_LTM的新计划,其核心机制是针对不同用户群体进行定向价格调整。《侠盗猎车手5》(俗称“三男一狗”)成为该测试计划的首个应用游戏。这款游戏的标准售价为26.99美元,但部分参与测试的用户看到的价格却是29.99美元,且价格上调未设置任何明显提示标识。若用户不与其他平台或渠道的价格进行比对,几乎无法察觉这一价格差异。
索尼并非首次尝试定向定价策略,2025年11月,该企业还曾针对部分用户开展过定向折扣的A/B测试,而此次的测试方向出现反转,开始针对被系统判定为消费意愿更高的用户提高产品价格。需要明确的是,索尼此次的操作并非大众认知中的动态定价,动态定价指的是根据市场供需变化为所有用户统一调整价格,比如消费高峰时段统一涨价,而定向定价则是针对不同用户群体设置不同价格,二者存在本质区别。
让玩家不满的是,这种定向提价属于未公开的暗箱操作,企业一边标榜重视玩家体验,一边却在背后搞区别定价,难免让人质疑其商业道德。这也让不少玩家担心,这种 “吃相难看” 的定价模式会成为行业常态。
你对索尼这次开展的定向提价A/B测试有什么看法?欢迎到评论区分享你的观点,谈谈你是否能接受企业针对不同用户制定不同产品价格的做法。
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