近日,英伟达正式推出DLSS 5技术,声称借助生成式AI能让游戏呈现更逼真的视觉效果。不过该技术刚一发布就引发了激烈争议,知名游戏媒体IGN甚至发布长文,直言DLSS 5是对游戏设计艺术的“一记耳光”。
IGN在文章里直接表明了态度:“我觉得它看起来糟糕极了。”文章提到,DLSS 5预告片的首个镜头呈现了该技术在《生化危机9:安魂曲》中的效果——当绿色进度条划过屏幕,女主角格蕾丝·阿什克罗夫特的脸部经过“优化”后展现在观众眼前,原本细致刻画的面容变得平滑失真,眼神茫然,就像是被技术剥夺了灵魂。
IGN评价称,这种过度平滑的面部和虚假的光照效果,更像是应用商店广告或某些网站弹窗中的低质图像,而非卡普空美术团队精心打造的角色。"它把一个由卡普空美术团队精心雕琢的角色,然后说'不,我们能做得更好',在格蕾丝身上加了一层光泽,让她在《安魂曲》的世界中显得突兀,而不是融入其中。"
据英伟达官方介绍,DLSS 5采用端到端训练模型,能够"理解复杂的场景语义,如角色、头发、布料和半透明皮肤,以及环境光照条件,全部通过分析单帧完成"。理论上,这项技术旨在改善角色外观的同时保持其与场景的融合。
然而IGN认为实际效果令人不适。《霍格沃茨之遗》中的角色在预告片中看起来像是被摄像机背后的聚光灯照射,效果极不自然。文章强调,游戏环境虽然大多采用动态光照,但开发者和技术美术仍有最终控制权,可以决定场景氛围并确保符合游戏 vision。"英伟达和这个AI滤镜背后的技术显然认为自己更懂如何呈现画面。"
IGN在文章中深入剖析了DLSS 5对游戏艺术的潜在威胁:"DLSS 5背后的技术不仅可能让游戏画面变得令人分心,还可能彻底改变故事的情感表达。"
文章以近十年前发售的《神秘海域4》为例,指出内森·德雷克面部细微的皱纹、伤痕随剧情变化,反映角色处境和内心挣扎。如果加上AI滤镜,这些体现角色真实感的细节很可能会被抹平,重新校准成训练数据中泛滥的"完美"形象。"但伤口、擦伤和基因上的'不完美'正是让我们与角色产生共鸣的细节,是创作者的艺术意图。"
预告片发布后,大量玩家抨击DLSS 5是"AI生成的垃圾"。贝塞斯达迅速回应,承诺将"进一步调整《星空》的光照和最终效果",并强调"这一切都将由我们的美术掌控,且完全由玩家选择是否开启"。
IGN在文章最后表达了对行业未来的担忧:"如果这类技术得以盛行,公司是否会降低对精心策划的艺术指导的重视,只做最低限度的设计然后让AI填补空白?我不知道你怎么想,但我喜欢由人类创作的艺术。我想知道某人是否以特定方式决定照亮一个场景,或者角色脸上的微小细节是否经过有意雕琢。"
所以我还是要接着说,这种所谓的视觉“升级”实在是糟糕至极——毕竟支撑它的技术本就没有感情,自然也不会因此受到什么伤害。
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