本周,《红色沙漠》(Crimson Desert)和《死亡搁浅 2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)即将正式推出,首发就支持DLSS 4多帧生成技术。而《毒液突击队》(John Carpenter's Toxic Commando)已经上线,同样支持DLSS 4多帧生成。
3在3月17日举办的GTC大会上,NVIDIA正式发布了DLSS 5——这一技术被视为自2018年实时光线追踪技术首次登场后,计算机图形领域迎来的最具里程碑意义的突破。DLSS 5创新采用了实时神经网络渲染模型,能够为像素赋予照片级的逼真光照与材质表现。该技术计划于今年秋季正式推出,目前已获得众多行业顶尖发行商及游戏开发者的支持,其中包括Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下的幻塔工作室、网易、NCSOFT、灵游坊、腾讯、育碧以及Warner Bros. Games等。同时,DLSS 5还将应用于多款游戏作品,例如《永恒之塔2》(AION 2)、《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)、《黑色国度》(Black State)、CINDER CITY、《三角洲行动》(Delta Force)、《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)、《逆水寒》(Justice)、《永劫无间》(NARAKA: BLADEPOINT)、《异环》(NTE: Neverness to Everness)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)、《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《遗忘之海》(Sea of Remnants)、《星空》(Starfield)、《上古卷轴IV:湮灭重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)、《燕云十六声》(Where Winds Meet)等。若想了解更多相关信息,可查阅对应的新闻稿。
以下是集成 RTX 技术的最新和即将推出的游戏概览:
《红色沙漠》(Crimson Desert):Pearl Abyss 备受期待的开放世界动作冒险游戏,以帕卫尔大陆为背景展开。玩家将化身灰鬃的克里夫,踏上夺回失去的一切、从迫近的威胁中拯救世界的旅程。《红色沙漠》(Crimson Desert)将于 3 月 19 日上线,首发即支持 DLSS 4 多帧生成,画面可通过光线追踪效果进一步提升,并可借助 DLSS 光线重建增强。.《死亡搁浅 2: 冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH):KOJIMA PRODUCTIONS 携手 Nixxes Software,将于 3 月 19 日把《死亡搁浅 2: 冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)带到 PC 平台。山姆和他的伙伴们在澳大利亚开启新旅程,拯救濒临灭亡的人类。 在 PC 上,玩家可通过新增的超宽屏支持沉浸在《死亡搁浅 2: 冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)的世界中,包括 21:9 超宽屏和 32:9 超宽屏。体验 4K 分辨率下运行的增强画面,使用键盘和鼠标,或集成全部功能,包括触觉反馈和自适应扳机的 DualSense 手柄游玩。玩家还可通过 Dolby Access、DTS Sound Unbound 支持或 Windows Sonic for Headphones 的 3D 音频设备提升听觉体验。在 GeForce RTX PC上,全套 NVIDIA 技术可用于加速并增强玩家体验。GeForce RTX 50 系列 GPU 可开启 DLSS 4 多帧生成使帧率倍增。所有 GeForce RTX GPU 可开启 DLSS 超分辨率提升帧率并增强画质,或者开启 DLAA 以获得尽可能高的细节表现。所有 GeForce RTX 玩家都可开启 NVIDIA Reflex 以降低 PC 延迟。通过 NVIDIA app 中的 DLSS 优设功能,DLSS 超分辨率还可升级为 DLSS 4.5 超分辨率,进一步提升图像质量。《毒液突击队》(John Carpenter's Toxic Commando):在不远的未来,一场试图利用地核能量的实验以可怕灾难告终,土地化作泥沼,生者则变成不死怪物。设计这场实验的天才 Leon Dorsey 原本想要雇佣一支训练有素的佣兵小队来完成任务,但为了节省经费,他转而雇佣了毒液突击队。《毒液突击队》(John Carpenter's Toxic Commando)已于 3 月 12 日上线,Saber Interactive 与 Focus Entertainment 为这款游戏集成 DLSS 4 多帧生成、DLSS 超分辨率和 NVIDIA DLAA。通过 NVIDIA app 的 DLSS 优设功能可将 DLSS 超分辨率升级至 DLSS 4.5 超分辨率,以满足追求更高画质的玩家需求。《生化危机:安魂曲》(Resident Evil™ Requiem):《生化危机:安魂曲》(Resident Evil™ Requiem)是今年评价最高的游戏之一。凭借惊艳的路径追踪效果、GeForce RTX 50 系列 GPU 上的 DLSS 4 多帧生成、DLSS 光线重建以及 NVIDIA Reflex,它的画面表现十分惊艳亮丽。请观看由社区创作的精美视频,见证《生化危机:安魂曲》(Resident Evil™ Requiem)中由 RTX 带来的惊人保真度与细节表现。
在上周的 GDC 上,NVIDIA 宣布有 20 款游戏将首发支持或可升级至 DLSS 4.5。更多详情、独家 DLSS 4.5 游戏预告片等内容,请查看 GDC 2026 RTX 游戏文章。以下是游戏清单:
《007 初露锋芒》(007 First Light) 定于5月27日上线,将支持路径追踪与DLSS 4.5技术;《伊莫》(Aniimo) 会在首发时加入DLSS 4.5支持;BARKOUR同样首发支持DLSS 4.5;《控制:共振》(CONTROL Resonant) 计划今年上线,兼容DLSS 4.5和路径追踪;《克苏鲁:恐怖深渊》(Cthulhu: The Cosmic Abyss) 将于4月16日推出,支持DLSS 4.5超分辨率功能;《指令8020》(Directive 8020) 5月12日上线,配备DLSS 4.5与路径追踪;《记忆边缘》(Edge of Memories) 首发即支持DLSS 4.5;《耐力赛车系列》(Endurance Motorsport Series) 也将在首发时加入DLSS 4.5支持;《灰区战争》(Gray Zone Warfare) 会升级至DLSS 4.5版本;INDUSTRIA 2将新增DLSS 4.5超分辨率支持;Samson于4月8日发布,支持DLSS 4.5超分辨率和光线追踪;《遗忘之海》(Sea of Remnants) 首发兼容DLSS 4.5超分辨率与路径追踪;《星际裂变》(StarRupture) 升级至DLSS 4.5的同时新增光线追踪功能;《星球大战:银河赛车手》(STAR WARS: Galactic Racer™) 首发支持DLSS 4.5和光线追踪;《土丘:克苏鲁凶兆》(The Mound: Omen of Cthulhu) 首发加入DLSS 4.5支持;The Vernyhorn首发支持DLSS 4.5与光线追踪;《湮灭之潮》(Tides of Annihilation) 首发兼容DLSS 4.5和路径追踪;WARDOGS首发支持DLSS 4.5;《战争雷霆》(War Thunder) 将升级至DLSS 4.5超分辨率;《燕云十六声》(Where Winds Meet) 也会升级至DLSS 4.5超分辨率。
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本周首发支持的游戏包括《红色沙漠》(Crimson Desert)和《死亡搁浅 2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)
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