3月19日消息,备受全球玩家期待的动作冒险史诗《红色沙漠》(Crimson Desert)的媒体评价于今日正式解禁。知名媒体《福布斯》(Forbes)的资深编辑Paul Tassi为本作给出了95分的亮眼高分。
然而,在高分背后,也引发了一场围绕“评测标准”展开的有趣讨论。
有网友 @danno_omen 在社交平台上公开质疑:“M 站已有 94 篇评测(包含未打分的评测),我很想知道其中有多少人真正通关了?这难道不是媒体打分的底线要求吗?我猜不会是94人。”
针对网友的质疑,打出高分的 Paul Tassi 罕见地发文回应,揭示了《红色沙漠》恐怖的体量:Paul 表示自己已经投入了整整 100 小时 的游戏时长,但依然没有完成主线通关。他认为自己选择像大多数普通玩家那样去深度探索世界,而非强行推主线。
Paul警告称,如果玩家为了评测而“赶进度”直奔结局,体验反而会变差。因为如果不通过支线和探索来强化角色,后期极高的难度飙升(Difficulty Spikes)会让你措手不及。
他感叹道:“大多数游戏都不是这样的(指不通关就给出评测),但这真的是我见过的体量最大的单人游戏,它是一个特例。”
在2026年,当大多数3A大作的流程被压缩到20小时以内迎合快节奏市场时,《红色沙漠》用一种近乎偏执的超大规模,给全球评测编辑们出了一道难题。100小时都见不到结局,这究竟是充实,还是冗余?
另一方面,未通关的评测究竟是否具备参考价值呢?依据Paul Tassi的观点,勉强通关反而可能因忽略成长要素致使评价降低;然而在传统认知中,尚未看到结局就给出95分的高分,似乎有些“操之过急”。对于这个问题你有什么想法?欢迎在评论区分享你的观点。
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