今天稍早我们曾报道,英伟达在GTC 2026大会上发布了DLSS 5技术,并且同步展示了多个实机演示片段。
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之后,英伟达官方也发布了一篇博客,对DLSS 5技术进行了详细解读,还介绍了部分合作厂商以及未来首批支持该技术的游戏。
英伟达介绍称,这是自2018年实时光线追踪首次亮相以来,英伟达在计算机图形领域最重大的突破。
据介绍,DLSS 5引入了实时神经网络渲染模型,让像素拥有照片级写实光照和材质效果。同时,该技术还能让渲染画面更接近真实视觉体验,使游戏开发者能呈现此前只有在好莱坞视觉特效才能呈现的更高层次照片级写实计算机图形效果。
黄仁勋表示:“在英伟达发明可编程着色器的25年之后,我们正再次重塑计算机图形。DLSS 5开启图形技术领域的‘GPT时刻’,它将人工调校的传统渲染与生成式AI融合,在保留艺术家创作表达所需的掌控力的同时,实现视觉真实感的重大飞跃。”
DLSS 5以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入,利用AI模型为场景注入照片级光照与材质效果,这些效果基于原始3D内容,又在帧与帧之间保持一致。DLSS 5可在最高4K分辨率下实时运行,带来流畅、可交互的游戏体验。
这款AI模型经过端到端训练,通过分析单帧画面,理解角色、头发、布料、半透明皮肤等复杂场景语义,以及诸如顺光、逆光、阴天等环境光照条件。在此基础上,DLSS 5会运用这种深度理解,生成视觉上高度精确的图像,妥善处理皮肤的次表面散射、布料的细腻光泽,以及头发上的光线与材质交互等复杂元素,同时保留原始场景的结构和语义。
DLSS 5为游戏开发者提供光源强度、色彩分级和遮罩的精细控制,使美术团队能精确决定增强效果在何处、以何种方式应用,从而保持每款游戏独特的美术风格。DLSS 5可无缝集成到现有DLSS和英伟达Reflex技术所采用的英伟达Streamline框架中。
此外,诸多业界顶级发行商和游戏开发者将集成DLSS 5,包括Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、网易、NCSOFT、灵游坊、腾讯、Ubisoft和Warner Bros. Games。
Bethesda工作室负责人兼执行制作人Todd Howard表示:“当英伟达向我们展示DLSS 5,并让我们在《星空》中进行实际应用时,那种让游戏真正鲜活起来的效果令我们惊叹。我们也迫不及待地想让玩家亲自感受DLSS 5。”
CAPCOM执行制作人兼常务执行董事竹内润表示:“DLSS 5代表着推动画质保真度发展的重要里程碑,帮助玩家在《生化危机》中获得更深层次的沉浸感。”
Vantage Studios联合首席执行官Charlie Guillemot表示:“沉浸感的关键在于让玩家觉得这个游戏世界是真实存在的。DLSS 5是朝该目标迈出的扎实一步,它呈现光照、材质和角色的方式,正在改变着我们能向玩家承诺的画面。在《刺客信条:影》中,DLSS 5正帮助我们打造那些一直以来只存在于构想中的世界。”
DLSS 5将应用于多款热门游戏,像《永恒之塔2》《刺客信条:影》《黑色国度》CINDER CITY《三角洲行动》《霍格沃茨之遗》《逆水寒》《永劫无间》《异环》《影之刃零》《生化危机9:安魂曲》《遗忘之海》《星空》《上古卷轴4:湮灭重制版》《燕云十六声》等都在其列。
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