《刺客信条:影》的艺术总监Thierry Danserau在接受采访时表示,游戏里的多项技术与玩法创新,会为后续《刺客信条》系列作品奠定“基调”。
Danserau提到,游戏里运用的不少技术会沿用到后续作品中,像微多边形技术、能动态变化的ATMOS天气系统等。他点明,这些技术上的突破能让未来的游戏从中获益。更为关键的是,游戏在玩法上的创新同样会延续下去。“我们对跑酷进行了改进,加强了潜行玩法,就连战斗环节也做了优化。”
事实上,《刺客信条:影》发售后,育碧持续通过更新优化跑酷系统,新增了侧向和后向跃离等动作,使游戏在动作流畅性上堪比系列最受好评的《刺客信条:大革命》。无论玩家是否喜欢《影》带来的改变,这些创新都已定下了系列未来的基调。
目前,除已公布的《刺客信条:黑旗 重制版》和代号为“Hexe”的新作外,育碧手中还有多个《刺客信条》项目正在推进。
《刺客信条:影》里的“动态天气”和“新跑酷”会成为系列未来的标配,你是否支持这一设定?
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