据TweakTown消息,PlayStation首席系统架构师马克・瑟尼在接受Digital Foundry采访时明确表示,PlayStation平台将推出借助机器学习实现的AI帧生成功能,这项技术预计会在PS6上首次应用。
马克・瑟尼称,这项AI帧生成技术会借助AI对游戏画面帧进行分析,在原生渲染帧之间生成全新的画面帧,从而提高游戏的实际流畅度。该技术是在现有的PlayStation光谱超分辨率技术PSSR的基础上研发的,PSSR目前已应用于PS5 Pro主机,主要功能是提升原生画面分辨率,而AI帧生成则是直接创建新的画面帧,进一步优化动态画面的表现。
马克・瑟尼同时提到,PSSR 与 AMD 的 FSR 升级技术采用共同开发的核心算法,FSR 的帧生成技术同样基于联合研发成果,PlayStation 平台也将推出对应的帧生成功能库。尽管 AI 生成帧在 PC 领域被部分玩家称为 “伪帧” 并存在争议,但该技术能够有效释放性能空间,让开发者在画面表现与运行效率之间拥有更高的设计自由度。
目前官方尚未公布 AI 帧生成功能的具体上线时间,外界普遍推测,索尼可能将其作为 PS6 的核心卖点之一推出,避免在本世代 PS5 机型上线后影响下一代主机的销量预期。
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