《战神》系列及其续作一直被公认为PS2时代顶尖的动作游戏之一。据开发团队介绍,索尼圣莫尼卡工作室最初启动这个项目时,并没有想到后续的开发周期会如此漫长,工作强度也会如此之大。该工作室的情况和当时游戏行业里的不少团队类似:项目经常延期,加班更是家常便饭。
首席程序员蒂姆·莫斯在最新一期《Retro Gamer》杂志中透露,《战神》的开发工作始于2001年,整个项目前后共花费了四年时间才最终完成。他回忆道,当时团队成员都很年轻,充满了工作热情,他们依靠高强度的加班以及多次调整项目截止日期来推动开发进程,游戏正是通过这样的方式得以完成。
在《战神》之前,圣莫尼卡工作室曾开发竞速游戏《Kinetica》,该作的引擎也被用于两款《战神》PS2作品。因此从技术传承角度而言,开发历程甚至早于2001年。在PS2时代,一款游戏耗时四年完成实属罕见。
莫斯介绍,续作《战神2》的开发周期缩短至两年,但工作强度并未降低。大部分内容集中在最后九个月完成,时间压力较前作更为突出。
他特别提到《战神2》中的珀伽索斯关卡——玩家骑乘天马在空中与敌人战斗——是开发过程中最具挑战性的环节之一。莫斯解释称,该关卡的设计理念与游戏其他部分完全不同,对引擎性能提出了超出原有能力范围的要求。
近年来,游戏行业在缓解加班问题上有了一定改善。而AAA级游戏的开发规模也在不断扩大。自2022年《战神:诸神黄昏》推出后,该系列的新作至今没有官方消息发布。业内人士普遍觉得,PS2时期的一些开发模式已经难以适配当下的行业状况,怎样在合理的项目周期和良好的工作条件之间找到平衡点,依旧是需要长期研究的问题。
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