3月30日消息,索尼互动娱乐旗下Housemarque工作室开发的第三人称动作射击大作《沙罗周期》(SAROS),今日正式进入发售倒计时一个月阶段。
这款作品计划在4月30日独家登陆PS5平台,它是该工作室加入PlayStation Studios后推出的首部充满野心的作品,因此其市场表现受到了业界的广泛关注(需要说明的是,《死亡回归》发售时,Housemarque还未被索尼收购)。
在近期解禁的试玩前瞻中,IGN等主流媒体对本作给出了极高评价,称其在技术角度上“几乎无可挑剔”。
本作延续了工作室擅长的粒子效果与光影美学,将宇宙恐怖氛围渲染到了极致。
IGN试玩编辑 Simon Cardy 将其战斗形容为一场“弹幕芭蕾”,武器反馈顺滑且富有冲击力。
相比前作,《沙罗周期》在继承Roguelike精髓的同时进行了大量优化:
流程快节奏: 单局游戏时间被精简至30分钟以内,更符合现代玩家的游玩节奏。
设计更友好: 针对前作玩家反馈的痛点,本作发售即支持自动存档和多个存档位,叙事质感也向索尼第一方的电影化传统看齐。
战斗多变: 敌人的攻击模式会随着游戏中“太阳”的变化而改编,迫使玩家不断调整策略,实现真正的“风险与回报”博弈。
首席叙事设计师 William Shaughnessy 强调,这不仅是一场射击盛宴,更是一个关于在诱惑面前保持理性的深度故事。
作为PS5用户,大家不妨在评论区分享一下,对于Housemarque耗时三年打磨的这款第一方大作,你们最大的期待是什么?另外,你们认为这款作品能否担起证明PS第一方实力的重任呢?
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