知名业内人士兼记者Kiwitalkz,这位曾采访过V社、B社与R星的消息人士,在昨日推出的播客节目里,与嘉宾Rob(曾担任《三男一狗》《荒野大镖客:救赎2》音效设计师)谈及了《GTA6》,并讨论了诸如“删减”等制作流程相关的问题。
Kiwitalkz表示:“Rockstar的开放世界游戏和其他游戏最显著的不同之处在于,这家工作室采用的是缩小规模而非扩大规模的策略。”
“从一开始,你可以放开手区做,尽可能多地加入你想要或身体能够加入的内容,但是随着项目接近尾声,内容会被删减。”
“这就是为什么《三男一狗》和《荒野大镖客2》和都删减了大量内容,而且我确信《GTA6》也会删减大量内容。”
Rockstar 能够达成这一点,原因在于他们几乎具备无限的资源。此外,项目缩减规模也远比扩大规模要简单得多。
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