知名业内人士兼记者Kiwitalkz,这位曾采访过V社、B社与R星的消息人士,在昨日推出的播客节目里,与嘉宾Rob(曾担任《三男一狗》《荒野大镖客:救赎2》音效设计师)谈及了《GTA6》,并讨论了诸如“删减”等制作流程相关的问题。
Kiwitalkz表示:“Rockstar的开放世界游戏和其他游戏最显著的不同之处在于,这家工作室采用的是缩小规模而非扩大规模的策略。”
“从一开始,你可以放开手区做,尽可能多地加入你想要或身体能够加入的内容,但是随着项目接近尾声,内容会被删减。”
“这就是为什么《三男一狗》和《荒野大镖客2》和都删减了大量内容,而且我确信《GTA6》也会删减大量内容。”
Rockstar 能够达成这一点,原因在于他们几乎具备无限的资源。此外,项目缩减规模也远比扩大规模要简单得多。
《生化危机10》突然曝光!全新女主角令人惊艳
坤哥带来重磅官宣!索尼那款神秘高端新硬件的价格和发售时间被曝光了
荣耀X14 Plus/X16 Plus将于4月23日正式亮相!该系列产品全球首次通过SGS六年耐用认证,可靠性方面优势显著
不丑化就被喷?《守望先锋》中国女英雄模型优化疑遇觉醒抵制
关于《GTA6》引擎推倒重来的传闻,R星内部人员做出了回应
索尼对PC市场依旧执着!PC专属商店、跨平台互通等新功能浮出水面
四月XGP更新阵容公布,17款新游戏加入堪称量大管饱,但玩家集体吐槽质量不行
《GTA6》细节逼真到引发争议!连蜥蜴都这么写实 有必要做到这种程度吗?