在《永远的超级食肉男孩》问世后,《超级肉肉男孩3D》承载着诸多需要证明自身价值的期待。这款表现平庸的自动跑酷游戏,甚至成为埃德蒙·麦克米伦离开开发团队的部分诱因。值得庆幸的是,《超级肉肉男孩3D》凭借过硬的品质证明了自己是一部远超前作的作品(我的同事乔治·福斯特为TheGamer撰写的评测中,为本作给出了四星评价),但可惜的是,这依旧未能让该系列摆脱“暗黑世界”的影响。
根据SteamDB的数据,《超级肉肉男孩3D》在Steam平台发售时的同时在线玩家峰值仅为621人,这一数字仅相当于初代《超级食肉男孩》历史最高同时在线峰值5153人的12%。值得注意的是,尽管时隔15年,目前仍在游玩初代作品的玩家数量反而更多:初代《超级食肉男孩》近24小时的在线峰值为531人,而《超级肉肉男孩3D》的同时在线峰值已降至432人。
当然,同时在线玩家峰值并不能完全准确地反映一款游戏的成功与否,尤其是像《超级肉肉男孩3D》这样,发售首日就同步登陆Xbox Game Pass的作品。但这些数据依然是衡量一款游戏玩家热度的有效标尺,仅621人的在线峰值足以说明,《超级肉肉男孩3D》显然没有成为Team Meat心中所期待的爆款作品。
尽管如此,对Team Meat和系列新作的联合开发方Sluggerfly来说,局面也并非彻底崩盘。虽然《超级肉肉男孩3D》在Steam上的玩家在线表现不佳,但截至本文发稿时,本作在390条用户评测中,依然保持着“特别好评”的评分。
有玩家评论道:“玩起来和2D版《超级食肉男孩》一模一样,只不过变成了3D。这是我这么久以来玩过的最有乐趣的平台跳跃游戏之一。”
《超级食肉男孩》系列作品 同时在线玩家峰值排名
1. 《超级食肉男孩》——5153人
2. 《超级肉肉男孩3D》——621人
3. 《永远的超级食肉男孩》——237人
4. 《Dr. Fetus' Mean Meat Machine》——62人
还有玩家写道:“说实话,《超级肉肉男孩3D》终于配得上初代的水准了,而做到这一点的前提,居然是Team Meat没有亲自开发本作。”
尽管Team Meat未能借《超级肉肉男孩3D》完全摆脱埃德蒙·麦克米伦与初代作品的影响,但即便如此,这款游戏相比《永远的超级食肉男孩》,更有希望成为一部独特的经典之作。毕竟,就像一位玩家评价的那样,这是“2010年之后,系列里首部合格的食肉男孩游戏”。
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