近日,游戏媒体Kotaku推出专栏文章,内容围绕《GTA 6》的相关推测、《GTA 4》测试版泄露的新细节、Game Pass订阅用户的不利消息,以及对一则荒诞谣言的澄清展开。
关于玩家期盼已久的《GTA 6》,曾参与《三男一狗》《黑色洛城》开发的前Rockstar音频工程师Rob Carr,在接受Kiwi Talks YouTube频道采访时称,考虑到这款游戏漫长的开发周期,他完全有把握判断Rockstar已重新打造了其专属的Rage引擎——该引擎从《GTA 4》开始就为系列开放世界游戏提供技术支持。
Carr解释,自《GTA 5》推出以来,技术架构已取得显著进步,若不重构引擎反而会令人意外。
不过,Kotaku联系的Rockstar内部知情人士给出了回应,称Rage引擎并非完全重构,而是在《GTA 5》和《荒野大镖客:救赎2》的基础上进行更新、调整和扩展,Carr也在采访中提及《GTA 6》可能会融入《荒野大镖客:救赎2》的部分功能,这与Rockstar过往跨项目共享引擎技术的惯例一致。
专栏还对一则关于《GTA6》的离谱谣言进行了辟谣。英国媒体PopBitch声称,《GTA 6》延期并非因游戏规模过大或引擎重构,而是负责存档和加载功能的开发者被解雇,导致该核心功能完全失效,且游戏早期开发未考虑存档加载功能,如今添加该功能难度极大。
Kotaku明确表示此谣言毫无根据,确认《GTA6》已具备存档和加载功能,此类谣言违背游戏开发基本逻辑——存档加载是游戏开发初期就需搭建的基础架构,不可能后期才添加,且该功能由团队负责,不会因单一开发者离职而完全瘫痪。
据了解,《GTA 6》计划于2026年11月19日在PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台上线。
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