由《正当防卫》系列前主创团队开发的动作游戏新作《Samson》已正式推出,首批评测也随之公布,不过整体反响欠佳。截至目前,该游戏在Metacritic平台上的平均评分仅为53分。
多数评测指出,《Samson》具备若干新颖的创意,并且采用了一种更为内敛、偏向“复古”风格的设计理念。在当下各类开放世界游戏普遍追求宏大规模的趋势下,这种设计方向反而显得别具一格。然而,游戏在实际落地过程中却遭遇了重大挫折。虽然部分媒体肯定了它的发展潜力,以及偶尔能带来的良好体验,但游戏的首发版本受到诸多问题的影响,具体包括:漏洞频繁出现、玩法陈旧且不够精细、战斗系统缺乏深度、叙事手法表现平平,以及剧情的连贯性不足。
部分媒体的简评如下:
Game Rant:30
批评一款新工作室的处女作并不令人愉快,但忽视《Samson》的根本问题也不公平。你可以说降低预期后也许还能玩,或者未来修复Bug后会更好,甚至可以说在平庸玩法和乏味剧情下仍有一点热情的火花……但现实是,它不仅仅是“有问题的普通游戏”,而是一个缺乏灵魂、平淡且毫无新意的作品。我不推荐任何人游玩,除非你收了他们的钱。
Gamereactor:40
这款游戏更像是一堆好点子的拼凑,却始终没有真正整合成一个完整作品。能看出开发者的意图,但似乎缺乏资源来好好实现。
Wccftech:55
Liquid Swords 的首部作品《Samson》具备成为优秀3A游戏的潜力。以25美元的定价来看,其基础尚可,即便当前问题重重,也能看出其潜在魅力。但在发售时,它显然还没准备好。现在花25美元购买,基本等同于浪费钱。未来或许值得推荐,但绝不是现在。
Destructoid:60
无论是车辆追逐、帮派火并,还是逃脱追捕等玩法机制,都能让人感受到它的灵感溯源与制作野心。然而最终呈现的成品,却是一款Bug频发且缺乏魅力的开放世界犯罪题材游戏。
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