4月9日消息,微软资深开发者Raymond Chen撰写了一篇回顾性文章,把目光投向Windows 3.1到Windows 95的过渡阶段,提到当时面临的兼容性问题远比现在的Windows 11严重,他觉得用户对过去的评价或许带有怀旧的滤镜。
Raymond Chen是微软极具传奇色彩的程序员之一,他长期在个人博客里分享Windows底层技术相关的故事,而在最新发表的文章中,他对Windows 95发布之际遇到的兼容性问题展开了详细回顾。
Windows 95相比Windows 3.1是一次视觉和架构上的巨大飞跃,引入了图形用户界面(GUI),并将用户界面和图形对象从16位升级为32位,以支撑更高的硬件资源需求。
但许多Windows 3.1时代的程序并未使用微软提供的标准API,而是采取了各种捷径,比如将系统句柄转换为指针,直接操作系统的内部数据结构。
这些取巧手段在Windows 3.1的16位环境下可以正常运行,但一旦进入Windows 95的32位架构便彻底失效。
Chen举例称,当时有一个程序进行了严格的系统版本检测,如果当前系统不是Windows 3.0、3.1或2.1,就默认判定为Windows 2.0。
由于Windows 95是一个全新的版本号,该程序的逻辑直接将其识别为Windows 2.0并拒绝运行,这类因开发者硬编码而导致的兼容性故障,在当时并不罕见。
微软曾尝试通过补丁系统来缓解迁移问题,确实解决了大量兼容性问题,但部分失败案例从根本上无法修复。
Chen指出,虽然这些兼容性问题并非微软的过错,根源在于开发者绕过API的不规范写法,但从用户角度来看,糟糕的体验就是糟糕的体验。
Chen得出的结论是:除了微软对硬件有着严格要求之外,Windows 11的用户在软件兼容性上并没有遇到真正严重的问题,当人们觉得Windows 11是有史以来体验最差的系统时,或许只是在用怀旧的滤镜看待过往。
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