《七大罪:起源》是Netmarble以热门动漫《七大罪》为蓝本打造的开放世界动作RPG抽卡游戏。玩家可操控崔斯坦、蒂奥尔赫等角色,在时空混乱的布里塔尼亚王国里展开探索和解谜,逐步揭露一场威胁世界的阴谋。这款游戏近期在日本、美国、欧洲及亚洲等地区的PS免费下载榜单中位居榜首。
简评:
《七大罪:起源》本想凭借开放世界设定与粉丝情怀,打造一场二次元幻想盛宴,然而技术层面的缺陷、单调重复的任务设计,再加上不够大方的抽卡机制,最终使得它成了一款“平平无奇”的抽卡游戏。
IGN评分:5
总评:
《七大罪:起源》以原作的“时空错乱”为引,讲述崔斯坦与蒂奥尔赫的全新冒险。游戏在视觉上延续了动画标志性的三渲二风格,开场眺望布里塔尼亚大地的瞬间确实令人心旷神怡。然而,这种惊艳感随着你深入探索而迅速消退——贴图模糊、角色攀爬动作僵硬、镜头卡位等技术问题频繁出现,让本该生动的世界显得“冰冷而空洞”。
值得肯定的是,游戏早期就解锁了攀爬、游泳和木质滑翔翼等移动能力,加上可骑乘的“霍克”小猪,让探索初期有了一定自由度。然而,这些便利很快就被重复的“清版任务”和强制等级锁所抵消。你很快就发现,推动剧情的最佳方式不是享受冒险,而是机械地清图标、跑据点,靠“完成任务”的结算画面获取廉价的满足感。
战斗系统是本作相对亮眼的部分。普攻、技能、必杀技的搭配组合简单爽快,角色演出也足够华丽。但敌人的AI设计堪称灾难——它们只会呆板地追击和挥拳,Boss战更是乏善可陈。例如一场“巨兽攀爬战”明显模仿《旺达与巨像》,却因耐力限制导致战斗中频繁出现无意义的等待,节奏全无。
作为一款抽卡游戏,最致命的伤来自其经济系统。尽管你可以在不付费的情况下通关,但游戏提供的免费抽卡货币极其吝啬,评测者“50小时仅够抽几发”,且大部分抽到的都是垃圾。当商店页面不断弹出诱惑你充值的提示时,游戏精心构筑的粉丝滤镜便彻底碎裂。
总而言之,《七大罪:起源》这款抽卡游戏徒有精致的外在表现,内里却缺失了核心灵魂。它对原作情怀的利用仅仅流于表面,核心玩法与商业模式的生硬捆绑,使得哪怕是系列的忠实粉丝,也难以承受这种“机械重复带来的煎熬”。
60帧成泡影!《鬼武者:剑之道》NS2版运行表现曝光
《战神:劳菲》不用等太久啦!消息称明年上半年就能玩到
真人影游《盛世天下》里周淑怡扇“坏女人”的片段效果拉满
《战神:劳菲》融合新旧两代《战神》特色 菲兼具敏捷与力量
微软不再为XBOX提供无限资金支持!游戏业务需自行盈利
香草社创始人有意将旗下更多游戏带到PC端,不过这需要发行商来支付相关成本
《真·三国无双 天下》系列新游定档PV公布,光荣确认6月24日与玩家见面
大型更新补丁与《战锤40K:行商浪人》新DLC一同上线