《荒野大镖客》游戏背景设定在20世纪初的美国,讲述了主人公约翰·马斯顿(John Marston)的故事。他是一个曾经的匪徒,现在被联邦探员胁迫,去追捕他以前的朋友和同伙。游戏的剧情深入探讨了忠诚、救赎和复仇的主题,同时展现了那个时代美国西部的残酷现实和逐渐消逝的边疆文化。这款续作在画面、游戏机制和故事叙述上都有了显著的提升,同样获得了巨大的商业成功和批评家的赞誉。
日前,一位前Rockstar Games员工公开了《荒野大镖客:救赎》在早期开发阶段的画面资料,揭示了这款经典开放世界游戏最初的面貌。
曾担任高级环境美术师的Jason Muck,近日在其ArtStation作品集中更新了《荒野大镖客:救赎》开发初期的截图。这些资料还包括游戏中3D模型的开发流程渲染图。
从下方截图中可见,早期采用了与正式版不同的设计,如小地图样式、HUD有所不同。早期版本截图展示:
下方为《荒野大镖客:救赎》中部分3D模型的开发流程渲染图:
七界梦谭每日推荐必做事项
斗罗大陆猎魂世界仙猊秘辛玩法详解
使命召唤手游传说武器自选活动玩法深度解读
幻兽帕鲁正式版世界树圣水高效刷取方法
铃兰之剑和平世界自选礼包人物挑选建议指南
晶核艾尔莎角色强度全面剖析
大城市中的小猫咪与狗狗相处并一起玩球的技巧
火线战姬信标循环顺序全面解读