《沙丘:觉醒》在近期第三章更新进行重大调整后,将逐步舍弃以PvP为核心的终局玩法。另外,游戏即将开放私人服务器搭建功能,该功能将由核心玩家自主运营,为游戏注入更持久的活力,同时促使更多玩家社群聚集地形成。
开发商Funcom通过官方博客发布消息:哈加盆地地图将取消所有PvP区域,此外,针对终局内容的深沙地图,会新增一个PvP完全关闭的平行副本。对于喜欢PvP玩法的玩家,常规的高风险深沙地图依然保留,且该地图的资源采集效率将提升至2.5倍。

官方对这些改动做出了如下解释:“通过拆分不同的游玩体验,我们能让玩家在采集香料、探索帝国试验站时,无需时刻提防暗处的冷箭;同时也能让那些为猎杀快感而生的玩家,拥有专属的角斗场证明自身实力,并获得与之匹配的丰厚奖励。”公告同时披露,游戏开服至今,足足有80%的玩家从未参与过任何PvP玩法。
至于私人服务器搭建功能,将于近期开放测试,该功能支持自定义PvP规则、资源采集倍率,未来还有望支持角色从公服转移至这些全新的私人服务器。
《沙丘:觉醒》最初主打以PvP为核心的终局玩法,在首批玩家中引发了不小的争议。一方面,这套玩法催生了许多有趣、原生的游玩体验,迫使玩家组队协作,才能获取游戏中的顶级战利品。但另一方面,正如前文的数据所清晰展现的,尽管开发商希望将PvP作为《沙丘:觉醒》的核心玩法,但绝大多数玩家对此并不买账。
不过,以PvP为核心玩法未能获得广泛认可,绝非《沙丘:觉醒》独有的问题。作为一款忠实还原沙丘宇宙的作品,本作本希望让游戏的后期成长阶段,始终弥漫着危机四伏的氛围。但放眼同类型游戏,也普遍呈现出逐步弱化PvP玩法的趋势。
这款融合了MMO与生存玩法的游戏,有着众多同类型竞品可供参考。绝大多数热门生存游戏(似乎除了《腐蚀》之外),都将PvP对抗作为可选的支线玩法;而MMO领域中,不乏主打PvP的作品,最终都没能留住稳定的硬核竞技玩家群体。去年上线的《王权与自由》就是典型例子,而《辐射76》多年来也在逐步淘汰PvP相关内容。
无论如何,期待《沙丘:觉醒》能借着这次即将上线的更新,重新获得玩家的喜爱!
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《沙丘:觉醒》正逐步放弃把PVP作为核心的终局玩法
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