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《英雄无敌:上古纪元》优化AI难度设定 重新塑造阵营名称与UI界面

发布时间:2026-04-22 11:41:09

近日,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的社区经理Bart Podress-Leszek在接受外媒GamesRadar的采访时,分享了游戏在EA(抢先体验)阶段上线时的部分调整信息。该作计划于4月30日开启抢先体验。

据了解,《英雄无敌:上古纪元》会采纳系列创始人Jon Van Caneghem的建议,对PvE难度进行调整。Caneghem曾提出“Fun AI”这一概念,意思是AI既要具备一定的智能,又不能过于聪明。

具体来说,AI在PvE场景中可能做出一些鲁莽的举动,故意给玩家制造悬念,即使它知道自己会输,也依然继续战斗,以此让玩家时刻保持警惕柄增加游戏的挑战性。Podress-Leszek强调,这种消耗战的设计是《英雄无敌》系列的核心竞争机制。

Unfrozen团队对游戏AI难度进行了调整,预计在新版本中,玩家将能感受到更细腻的难度平衡。简单模式的AI将变得更容易,而困难模式则更加具挑战性。

此外,开发团队还对游戏的阵营做出了调整,森林(Sylvan)阵营已更名为树林(Grove),以此回应玩家们的反馈。与此同时,主界面也进行了重新设计,风格上更贴近经典《英雄无敌》系列的视觉效果。

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