近日,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的社区经理Bart Podress-Leszek在接受外媒GamesRadar的采访时,分享了游戏在EA(抢先体验)阶段上线时的部分调整信息。该作计划于4月30日开启抢先体验。
据了解,《英雄无敌:上古纪元》会采纳系列创始人Jon Van Caneghem的建议,对PvE难度进行调整。Caneghem曾提出“Fun AI”这一概念,意思是AI既要具备一定的智能,又不能过于聪明。
具体来说,AI在PvE场景中可能做出一些鲁莽的举动,故意给玩家制造悬念,即使它知道自己会输,也依然继续战斗,以此让玩家时刻保持警惕柄增加游戏的挑战性。Podress-Leszek强调,这种消耗战的设计是《英雄无敌》系列的核心竞争机制。
Unfrozen团队对游戏AI难度进行了调整,预计在新版本中,玩家将能感受到更细腻的难度平衡。简单模式的AI将变得更容易,而困难模式则更加具挑战性。
此外,开发团队还对游戏的阵营做出了调整,森林(Sylvan)阵营已更名为树林(Grove),以此回应玩家们的反馈。与此同时,主界面也进行了重新设计,风格上更贴近经典《英雄无敌》系列的视觉效果。
60帧成泡影!《鬼武者:剑之道》NS2版运行表现曝光
《战神:劳菲》不用等太久啦!消息称明年上半年就能玩到
真人影游《盛世天下》里周淑怡扇“坏女人”的片段效果拉满
《战神:劳菲》融合新旧两代《战神》特色 菲兼具敏捷与力量
微软不再为XBOX提供无限资金支持!游戏业务需自行盈利
香草社创始人有意将旗下更多游戏带到PC端,不过这需要发行商来支付相关成本
《真·三国无双 天下》系列新游定档PV公布,光荣确认6月24日与玩家见面
大型更新补丁与《战锤40K:行商浪人》新DLC一同上线