近日,《红色沙漠》主角克里夫的动捕演员与角色模型特雷弗·麦克尤恩(Trevor McEwan)在采访中,首次正面回应了玩家对游戏剧情的普遍批评。他坦言,故事的叙事风格确实“相对简约”,或许会让部分玩家觉得不够深入,但他同时强调,游戏在玩法设计与开放世界探索方面的优势,足以弥补这一不足。
麦克尤恩称:“我十分明白部分玩家觉得剧情相对简单的原因。不过《红色沙漠》的核心玩法在于玩家如何在派威尔大陆上自由地探索、战斗与发现。在散落在世界各个角落的文献、环境细节以及NPC对话里,实际上藏着大量关于角色和事件的背景故事。只有愿意沉下心去观察的玩家,才能真正发掘出这个世界的‘深层叙事’。”
他同时透露,自己在动捕过程中曾长时间保持弯腰奔跑的姿势,导致膝盖“现在已经不是原来的膝盖了”,但为了参与这样一款规模庞大的作品,一切都是值得的。
此前,Pearl Abyss 高层也曾公开承认,在开发后期阶段,团队将大部分精力集中在了玩法打磨和技术优化上,导致剧情深度未能达到部分玩家的预期。这一表态与麦克尤恩的观点相互印证。
尽管剧情评价存在分歧,但《红色沙漠》凭借其海量的内容、高频的更新和极具沉浸感的探索体验,仍在全球卖出了超过500万份,Steam 用户评价也已回升至“特别好评”。
大家是否觉得《红色沙漠》的剧情存在短板呢?欢迎到评论区一起讨论。
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