早在2020年6月,CAPCOM就在索尼线上发布会上首次公开了《识质存在》的预告片:混乱的纽约街头,身着宇航服的男子与金发小女孩行走着,随即二人被一股未知引力猛地牵引升空。镜头切换后,他们已身处荒凉孤寂的月球表面,远方的地球静静悬浮在宇宙深空。画面最后定格在“Coming 2022”字样上。
六年时光过去,经历漫长的开发周期与数次延期后,这款游戏最终于2026年4月17日正式登陆PS5、Xbox Series X|S、PC以及Nintendo Switch 2平台。上线首周便收获了媒体与玩家的普遍好评,其中PC版本因支持路径追踪、DLSS 4多帧生成、DLSS光线重建和NVIDIA Reflex技术而尤为受赞誉。
然而,PC版游戏对画面表现的追求也带来了硬件上的门槛;本篇文章将根据《识质存在》在影驰RTX 5060 Ti 8G魔刃OC显卡上的表现,整理出一份游戏优化指南给到大家(在文章末尾~)
测试平台
首先来看图形设置界面。本作将所有画面选项集中在一个可滚动页面中,顶部设有预设按钮,方便快速配置。预设共有四个档位:“高质量”“平衡”“性能”和“最低”。不同档位对应不同的显存需求:高质量预设适用于12GB及以上显存的显卡,平衡预设适用于8GB显存的显卡,性能预设与最低预设则适用于6GB显存的显卡。
高质量预设与手动拉满设置差距极小,帧率表现接近,画面观感也基本一致。切换至平衡、性能预设后,光线追踪会自动关闭,整体场景偏暗,视觉效果一般。最低预设下,画面存在明显的锯齿和模糊,无论是场景建模还是人物细节都较差,不推荐大家使用。
此外,部分画面选项可根据预设档位进一步调整。其中对帧数影响较大的有三个选项:头发质量、纹理质量和特效品质。根据实际体验,推荐6GB显存用户将其分别设为中/中/低;8GB显存用户设为高/高/中;12GB及以上显存用户则均可设为最高。
接着,对游戏画面影响较大的选项也有三个:分别是全局光照质量、网格质量和阴影质量。在尽量减少画面损失、同时保持游戏流畅的前提下,推荐6GB显存用户将这三项调整为高/中/中;8GB显存用户调整为高/中/高;12GB及以上显存的用户依然可以全部拉到最高。
最后谈谈游戏中的光线追踪和路径追踪,直接给结论,光线追踪对画面真实感有一定的提升,但是对帧数有较大影响,以RTX 5060Ti 8G为例,2K全高下开启光追,游戏帧数会降低10%-12%左右;路径追踪虽然能带来电影级自然光影和间接照明,但性能开销极大,游戏帧数往往直接腰斩甚至更低,必须依靠DLSS 4多帧生成技术才能选择开启。
2K光线追踪 60帧以上 显卡参数需求——显存8G以上
2K路径追踪 60帧以上 显卡参数需求——显存12G以上且支持DLSS 4多帧生成
总结
作为2026年推出的现代游戏,《识质存在》的硬件要求称得上合理,开发团队在优化方面显然花了不少心思——能依据显存情况智能适配画质档位,即便是中端配置也能实现流畅稳定的运行帧率。基于实际测试数据,我们整理了一份《识质存在》的画面设置优化指南,希望能为大家调整游戏画面时提供参考~最后,祝各位在游戏中玩得尽兴!
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