Digital Foundry(数毛社)对基于Linux系统的PlayStation5运行Steam游戏进行了测试。在某些特定情形下,借助Proton运行的游戏展现出与PS5原生版本相近的性能表现,不过这并非适用于所有游戏。

Andy Nguyen的项目让PS5能够运行Linux系统,借助4.5及以下版本固件的现有漏洞,PS5可从外部存储介质引导进入Linux桌面。该项目还使系统能访问PS5的8核16线程Zen2处理器与拥有36个计算单元的RDNA 2图形核心。默认情况下,CPU频率为3.2GHz,GPU为2.0GHz;开启加速模式后,两者频率可分别提升至3.5GHz和2.23GHz。


测试使用了Steam平台的多款游戏,包括《黑神话:悟空》、《红色沙漠》、《识质存在》和《控制》。在《黑神话:悟空》中,未开启加速模式时的性能可达原生PS5 版的 99.9%,开启后进一步提升约3%。但数毛社强调这已是近乎最佳的情况:在使用Linux和通用驱动的情况下,与主机原生版本达成这种性能持平的情况十分罕见。

此外,纹理设置也扮演了重要角色。据数毛社分析,PS5原生版本更接近PC版的低纹理设置。在 Linux下若使用高纹理,就会出现性能下降,这很可能与内存管理机制有关,而非 GPU性能不足。而该模拟最主要的限制出现在显存调用方面。尽管PS5拥有统一内存架构,但Linux使用的却是更接近PC的分体式内存池模型。据数毛社评估,动态分配的显存被限制在约 6 GB。这也就解释了为何《识质存在》会出现严重的卡顿,而《红色沙漠》则出现了渲染问题,例如天空显示异常。

虽然Valve没有推出官方的Steam Machine,但通过在PS5上运行Linux的方案,人们能够评估这台主机真正的潜在性能。不过这个方案也有局限性:它只能在较旧的固件上运行,目前还不适合普通大众广泛使用。
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