《红色沙漠》游戏刚上线时虽有部分问题,但后续通过大量补丁与更新,口碑逐步改善,热度也一直保持良好。
近日,Pearl Abyss的市场总监Will Powers在接受《华盛顿邮报》采访时,谈及团队能够保持高频率游戏更新的原因,以及《红色沙漠》至今未公布传统意义上内容更新路线图的缘由。
Will Powers 表示,团队目前采取的是一种类似“服务型游戏”的运营方式,但核心仍是一款单人游戏。(也就是说,官方的确是按照网游的频率来更新这款单机游戏的)
他说道:“无论是补丁还是新增内容,几乎都在根据玩家反馈实时迭代。”
他进一步解释称,如果提前制定详细路线图,本质上是在“预设玩家想要什么”。而 Pearl Abyss 并不希望这样做。
从当前玩家的反馈情况来看,这种策略确实收获了良好的成效。不少玩家之前提出的问题与建议,后续都被官方陆续修复或添加到游戏中。他觉得,很多公司太过“以自我为中心”,不愿意接纳外部的想法,而 Pearl Abyss 则更坚信“好的创意可能来自任何地方”。
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