面对Steam平台上近期玩家给出的“多半差评”评价,PS旗下的《绝地潜兵2》终于采取了行动。开发商Arrowhead今日打破沉默,发布了一份具有“游戏内电讯”风格的公告,直面回应了社区对于游戏内容不足和平衡调整的强烈不满。
为了挽回流失的民心,Arrowhead抛出了多项重磅开发计划: (说明:原文本本身表述清晰,核心信息明确,若需调整可优化为“为了挽回流失的用户信任,Arrowhead推出了多项重磅开发计划”,但原句已准确传达意思,此处保持原意即可。)
等级上限: 确认玩家等级上限将提升至150级“甚至更高”,并同步推出与之匹配的玩家进度系统。
新战斗力: 开发团队正在积极制作全新的“红色战术配备”以及舰船进化系统。
免费载具: 针对将机甲放入付费通行证引发的“骗氪”质疑,官方承诺未来会有其他载具通过普通游戏流程解锁,而非仅限于付费。
Arrowhead承认目前的长期系统缺乏吸引力,并已大幅扩充了相关开发团队:
战役系统: 现有的“主要指令”将进化为持续数周、拥有特定主题的“大型战役”。
动态结局: 战役将拥有分支结局,玩家的成败将产生更明确的影响和后果。首批改进预计将于今年夏季上线。
透明度提升: 官方承诺未来的更新日志将更准确地反映数值变动,并详细解释平衡调整的初衷。
在游戏迈入两周年之际,尽管《绝地潜兵2》仍是Steam上最热门的游戏之一,但比起发售初期的辉煌已大打折扣。
前CEO Johan Pilestedt曾提到过增加“肉鸽(rogue-lite)”模式的可能性。现任游戏总监 Mikael Eriksson 透露,团队正在研究更具“颠覆性”的更新,包括探索增加小队人数上限或推出更大规模地图的可能性。
针对《绝地潜兵2》当下给出的承诺,你认为这款游戏还有挽救的可能吗?欢迎在评论区分享你的看法。
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