Sony Interactive Entertainment 总裁西野秀明近期在投资者会议上提及了 AI 在游戏开发领域的应用情况。
他指出,在索尼看来,AI更多是助力增强竞争力、优化内容制作流程的工具,而非简单替代开发者。
其中,西野秀明重点提到了名为“Mockingbird”的新系统。这是一套用于自动化处理 3D 模型动画的 AI 工具,能够基于动作捕捉数据,大幅减少复杂动画制作中的重复劳动。
他透露,目前包括 Naughty Dog、San Diego Studio 在内的多家 PlayStation 第一方工作室,已经开始使用这项技术,甚至还应用到了《地平线:零之曙光复刻版》等已发售作品中。
根据索尼的说法,Mockingbird 的目标并不是取代动画师,而是帮助开发团队摆脱大量重复性工作,在保证质量的同时缩短开发周期。
目前,这套AI系统也正逐步成为PlayStation旗下核心工作室的内部标准工具。
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