在竞争愈发激烈的移动端市场背景下,韩国游戏大厂网石(Netmarble)于近日公布一项重要举措:官方正式宣布,其旗下已运营八年之久的大型多人在线角色扮演手游《剑灵:革命》(Blade & Soul Revolution),已完成游戏引擎的全面升级——从虚幻4(Unreal Engine 4)迭代至次世代的虚幻5(Unreal Engine 5)。
网石官方发言人在5月11日确认,这项规模庞大的引擎迁移工作已全部完成,并将在5月26日的重要版本更新中正式向全球玩家揭晓。
网石透露,这次看似不可能的引擎升级整整耗费了团队一年半的研发时间。
虚幻5引擎引入了“Nanite”与“Lumen”两项尖端技术。虽然这些技术以往只出现在高性能的PC或主机大作中,但网石通过底层调教,成功将其适配到了移动端环境中。
同行开发者透露,虚幻4到5的跨越将带来脱胎换骨的视觉质感:“游戏中的场景开阔度将呈几何级放大,角色的轻功、招式动画也会表现得更加细腻逼真。”
不过为了确保上线后的系统稳定性,本次更新暂时阉割了虚幻5的“增强输入系统(Enhanced Input system)”,复杂的跨平台手柄/按键映射调整将在后续阶段再考虑。
《剑灵:革命》由网石与 NCsoft 自2015年达成战略合作后开发。第三方机构 Sensor Tower 数据显示,该作自2018年12月上市至2023年1月,在全球斩获了高达5.5亿美元的累计流水。
然而,随着游戏迈入第八个年头,其老旧的画质、粗糙的UI、缓慢的加载速度以及跟不上时代的战斗动作,让核心玩家怨声载道。对于极其讲究“大侠风范”和“打击沉浸感”的东方武侠题材来说,画质的全面落后是致命的。
这也直接反应在财务数据上。根据大信证券(Daishin Securities)的报告:
2024年该作年营收为577亿韩元,而2025年预估滑落至483亿韩元,同比暴跌近16%。
预测数据表明,2026年该作品的营收状况仍将持续下滑,其中上半年(前两个季度)每个季度的营收仅能勉强保持在106亿韩元左右,而进入下半年(第三、第四季度)后,营收规模将进一步收缩至90多亿韩元。
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