《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的BOSS战设计师马尔钦・马图希克近期分享了这款游戏的设计思路,开发团队在打造首领对战环节时,把《艾尔登法环》当作关键参考对象,致力于创造出体验卓越的BOSS战内容。
设计师指出,打造一款出色的BOSS,关键在于让玩家能清楚意识到自己的操作失误,而不是因为缺乏引导、机制混乱而莫名其妙地失败。他拿《艾尔登法环》里的玛莲妮亚举例,这个BOSS的攻击动作、音效和特效都有足够的前摇时间,玩家能够提前预判她的招式,这正是设计团队所追求的“良心BOSS”的样子。
制作组明确,不会依赖 UI 界面给出战斗提示,转而依靠角色动作、动画特效、场景音效来传递信息。在设计流程上,团队会先确定战斗需要考验玩家哪些操作与技巧,再围绕核心玩法搭建对战机制与 BOSS 形象。
回顾系列以往作品,传统BOSS往往只是血量更厚的普通敌人,玩法层面缺乏深度。这次的新作则转变了以往的设计思路,把重点放在了提升战斗的层次感和视觉呈现效果上。许多系列粉丝觉得,参考那些成熟优秀作品的设计理念,或许能让本作的BOSS战实现全方位的提升。
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