《神鬼寓言4》确定于2027年2月23日正式推出。近日,微软公开了该作长达30分钟的实机演示内容,其中呈现了游戏的核心玩法要素,包括战斗系统、声望体系,还有可影响世界发展方向的抉择机制。
实机演示:
《神鬼寓言4》的核心设计围绕三大支柱展开:童话般的奇幻氛围、浓郁的英伦地域特色以及丰富的选择分支。开发团队指出,神鬼寓言系列的独特风格正是由这三大支柱奠定的,新作将完整承袭这一框架——尽管角色与旧作剧情人物没有直接联系,但整体的基调会与系列保持统一。游戏里的每一个选择都会引发对应的结果,官方表示本作包含大量选择内容,玩家不仅需要做出决定,还得承担这些行为所带来的后果。不过,游戏实际的自由程度仍需进一步观察:是能达到系列前作的水准?还是可以与《巫师3》相媲美?亦或是和市面上多数游戏一样,仅停留在表面化的选择层面?
玩家的冒险从孩童时期开启,主角的英雄力量在此阶段觉醒。随后剧情时间快进,主角长大成人,来到起点村落荆棘山。离开村子后世界几乎完全开放,这是一个真正自由的开放世界,任由玩家随意探索,主线剧情不会强制束缚行进路线。玩家可以随心所欲生活,比如远赴阿尔比恩大陆最北端的村落、打工谋生、安家结婚。
《神鬼寓言4》战斗系统分为近战、远程、魔法三类,分别对应力量、技巧、意志。玩家可以流畅衔接挥剑劈砍与火球施法。战斗设计要求玩家灵活搭配三类手段,利用控场技能逐个清剿敌人,演示视频里的打斗片段让你对实际体验有大致了解。
善恶道德体系是神鬼寓言系列的标志性内容,新作中声望的善恶判定完全取决于你的行为:只有当你的举动被至少一名NPC目击时,才会改变外界对你的印象,而且不同人群对你的口碑评价也各不相同。
视频截图:
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