Owlcat是一家忙得不可开交的RPG开发商:在迎来深耕硬核多职业构筑玩法十周年的节点,他们手头正同时推进多个项目——有被称作能与《质量效应》对标的《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》,还有CRPG《战锤40K:黑暗异端》,此外也在为2023年发售的《战锤40K:行商浪人》打造新的追加内容。就在《战锤40K:行商浪人》最新DLC《无限藏馆》上线之时,这款内容丰富的RPG也一同推出了大型更新补丁。
在我看来,这次更新的核心调整在于针对游戏里最脆且偏弱的三类角色进行了平衡性优化:特工、刺客,还有“残酷者”乌拉隆。特工和刺客这两个职业(也叫“原型”)一直被视作游戏里的下游梯队。虽说还没到彻底没法玩的程度,但特工的输出能力被同为远程输出原型的“战士”全面压制,刺客的表现也不如身板更结实、输出更强劲的处刑者。
如今,这两个职业的核心技能都可以在额外回合中生效,例如军官职业赋予的额外回合。《战锤40K:行商浪人》的规则体系,尤其是高难度下,核心玩法就是最大化利用乃至反复触发额外回合机制,因此这两个职业能在额外回合中发挥更多作用,带来的提升堪称脱胎换骨。除此之外,Owlcat还整体加强了特工的各项技能。
至于“残酷者”乌拉隆,他是一名混沌星际战士反派,玩家走混沌恶人路线游玩时可将其招入队伍。角色设定本身并无问题,但从机制强度来看,他的表现相当拉胯,强度甚至不如其他剧情角色,连普通雇佣兵都比不上。Owlcat从属性数值、成长曲线到战利品掉落池,全方位大幅加强了乌拉隆。
本次更新还包含大量其他调整与BUG修复——我个人最感兴趣的一条更新说明是:“在雷卡德·米诺里斯的邪教徒据点与物品交互时,创伤状态将不再无限叠加”——不过根据我的观察,本次更新里没有任何削弱性内容。我很认可Owlcat没有对玩家开发的那些夸张构筑进行削弱,像剑舞者-处刑者这类组合就没被改动。
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