旨在打造全球规模最大的国际电子游戏典藏馆(International Computer Game Collection,简称ICS),因资金耗尽而正式停止运营。
该项目原本打算建立一个能让公众查询的电子游戏档案库,不过当约150万欧元的公共资助在2026年4月底到期后,德国联邦政府没有同意继续提供资金,这使得项目全体股东在7月3日以全票通过了闭馆的决议。
ICS自2012年起开始收集藏品,馆藏总计超过6万款游戏,载体涵盖卡带、软盘、CD、DVD及蓝光碟,同时收录了游戏说明书、原版外包装与各类游戏硬件。
藏品由德国游戏分级机构USK、柏林电子游戏博物馆、德国游戏行业协会Game以及波茨坦大学共同征集整理。典藏馆的线上公开目录于2019年4月上线,收录条目多达数万条。
ICS的资金由柏林市参议院与联邦政府文化专员联合拨付。2025年起接管电子游戏相关政策的德国联邦研究、技术与太空部曾研究一套长期稳定的机构拨款方案,但最终判定结合馆藏维护的巨大工作量,该方案不具备经济可行性。
柏林市经济参事弗朗齐斯卡·吉菲早前就已提示,4月之后的资金扶持无法保证。
该项目关停的消息恰逢索尼确认将在2028年停产PlayStation实体游戏光盘。数字游戏的普及使得游戏保存工作愈加复杂,而玩家自建档案库同样面临困境。存档库Myrient存储着超385TB的归档游戏资源,受AI产业扩张带动存储硬件价格暴涨影响,该平台原计划于2026年初关停,后依靠志愿者完成全量备份才暂缓危机。
ICS的关闭正值游戏历史保护的关键时刻。电子游戏历史基金会与软件保存网络2023年联合发布的调研显示,美国发行的经典老游戏中,87%已绝版、无法通过正规商业渠道获取,留存完好的比例甚至低于美国无声电影。
目前,馆内的实体藏品依旧由各共建机构持有,至于共享数据库及其配套系统能否予以保留,相关法律与技术层面的评估工作还在开展中。
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