团队曾有过打造完整系列的计划,故事设定会跨越不同历史时期,其中涵盖了维京时代、封建日本和奥斯曼帝国等创意方向。
他们还希望设计更大的关卡、更出色的战斗系统、新颖的游戏机制、载具玩法以及PvP模式。
前艺术总监Patrick Hanenberger表示,微软称这个提案是“他们见过的最具凝聚力和深思熟虑的IP提案”。
开发者们透露,该系列在首部作品表现未达预期后便中途停更,微软与Crytek始终未能就IP的归属问题达成共识。
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