《鬼武者:剑之道》计划在9月4日推出,届时将登陆主机与PC平台。近期,该游戏的总监二瓶贤(Satoru Nihei)在接受国外媒体Wccftech的采访时,阐述了对战斗系统进行重大调整的缘由。开发团队放弃了以往的多武器切换模式,决定把武士刀作为主要的战斗方式。
二瓶贤称这正是《鬼武者:剑之道》项目的核心理念。团队期望把战斗机制与招式体系都围绕单把武士刀来打磨,最大程度地挖掘单武器的战斗技巧和机制,让玩家能专注钻研剑术招式,而非因频繁切换装备而分散战斗体验。
为避免游戏玩法变得单调乏味,团队加入了薙刀等辅助兵器,但它们不再是永久装备,而是依靠积攒鬼之力能量即可临时释放。另一个重要创新是差异化弹反机制,针对不同敌人设置专属格挡时机与反击动作,进一步丰富对战手感。
宫本武藏的角色原型借鉴了经典武士电影演员三船敏郎,制作团队通过参考大量影片资料,对其神态、站姿及握刀姿态进行了细致复刻。不过,这并非简单的形象照搬,而是提取其标志性气质来塑造原创角色。此外,宫本武藏的二天一流双刀流设定也会在游戏中呈现,该设定仅在超长连招或群体破韧必杀的特定场景下触发,并配有专属动作动画。
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