近日有玩家注意到,《火焰纹章:万缕千丝》采用了《火焰纹章:Engage》的战斗动画,这一情况在网络上引发了热烈讨论。
有玩家觉得,对于成熟优质的动画资源,重复利用并非不可取。要是所有内容都从零开始制作,游戏的开发周期和预算都得增加两倍,工作室就能把精力省下来,去打磨剧情、关卡设计这类其他方面的内容。
也有玩家补充道,火纹系列一直都有复用素材的传统,GBA 时期三部作品、旧作火纹4和5代,攻击动画、暴击画面、转职特效大量共用素材,这是系列延续多年的惯例,并非新作独有的情况。
也有人提出,《火焰纹章:万缕千丝》应当融入全新内容,不应过度依赖旧版素材。还有玩家在对比后表示,自己依然更偏爱Engage中的动画呈现,期待新作能保留精良的特效设计。
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