2024年推出的《龙之信条2》,堪称一部别具一格的作品。无论是丰富多样且可玩性十足的职业设定、出色的战斗系统、广袤的开放世界与深度的RPG扮演元素,还是支持与其他玩家异步共享的随从机制,都让它成为了众多玩家心中难以忘怀的佳作。
《龙之信条2》的大型DLC“黑暗觉者”定于10月9日推出。玩家将深入极北区域“诺根”,在暴风雪与崎岖地貌间探寻这片已遭毁灭的土地,对抗比本体更为凶猛的敌人。同时,初代“黑咒岛”那种砍杀刷怪的玩法也被融入开放世界之中。此外,该扩展内容还会为所有职业新增技能、增加自定义技能栏的数量,并对包括“巨龙附体”在内的本体系统进行进一步优化。
最近,我们受邀对《龙之信条2:黑暗觉者》的制作人大山直人先生,以及总监木下研人先生进行了采访。围绕扩展内容沿用“Dark Arisen”之名的原因、诺根地区与黑咒岛的异同、职业调整,以及本篇系统优化和“巨龙附体”机制的改进等话题,两位开发者向我们介绍了许多有关本次扩展内容的新情报。

制作人:大山直人

总监:木下研人
以下是采访的详情:
Q:初代《龙之信条》的扩展内容名为“Dark Arisen”,为什么《龙之信条2》的扩展内容也延续了这一标题?
木下研人:“Dark Arisen”这个名称并不是从开发之初便确定下来的。我们在摸索《龙之信条2》扩展内容的整体方向时,逐渐觉得这个名字非常契合,最终决定采用这一标题。
大山直人:这个名称与本次故事的契合度很高。同时,本作也包含了与初代《龙之信条:黑暗觉者》相近的砍杀玩法要素。“Dark Arisen”能够很好地向玩家传达这些追加内容的特点,因此我们认为它非常合适。
Q:进入《龙之信条2》“黑暗觉者”扩展内容需要满足哪些条件?玩家必须完成本篇的全部剧情,还是只需将主线推进到一定阶段?
大山直人:玩家不需要通关《龙之信条2》的全部主线剧情。随着本篇故事的推进,在所有玩家都会经历的前期阶段,便可以接到进入“Dark Arisen”内容的任务。
玩家既可以先将角色培养到推荐等级后再挑战,也可以在低等级阶段直接进入。我们在设计时,为玩家保留了相对自由的挑战时机。
木下研人:具体来说,在本篇主线初期抵达维尔蒙德后,玩家便可以在酒馆从贝伦特那里接到相关任务。
任务开始时,“被遗忘的试炼”的推荐等级为20级,“毁灭王域”的推荐等级为40级,不过整体难度会呈现循序渐进的变化。
尤其是“被遗忘的试炼”,它会在本篇区域中追加12座各具特色的迷宫。前期迷宫可以帮助玩家获取经验值,而随着探索不断深入,后期迷宫的挑战性也会逐步提升。
Q:请介绍一下诺根地区的设计思路与游玩推进方式。它与初代《龙之信条》中的黑咒岛是否存在相似之处?
木下研人:诺根是一个能够让玩家体验“极北之地特有野外玩法”的舞台。
为了体现极北地区的特点,我们加入了遮挡视野的猛烈暴风雪、冰柱等地形机关,以及利用绳索攀爬悬崖、前往高处的探索路线。
此外,诺根是一片人迹罕至的毁灭领土。配合这一背景设定,玩家还会在这里遭遇外形与战斗方式都比本篇敌人更加凶悍的对手。
大山直人:在诺根,玩家可以通过战斗和探索收集“战遗物”,再通过鉴定获得新的武器、防具和技能,并以此继续推进冒险。
这种游戏循环与黑咒岛以战斗、探索和装备收集为核心的砍杀玩法相似,不过这一次,玩家可以在开放式地图中体验这一过程。
Q:《龙之信条2:黑暗觉者》新增的战遗物鉴定系统,与初代《龙之信条》的黑咒遗物净化系统有哪些相似之处?本次设计又进行了哪些改进?
木下研人:与黑咒岛的系统相同,玩家可以通过鉴定,随机获得附带“自定义技能”动作的装备。
作为本次新增的设计,我们也为战遗物加入了更加独特的获取方式。例如,玩家可以带上村庄里的伙伴狼,让它协助自己寻找战遗物。
Q:您曾以《龙之信条2》首席设计师的身份参与大量基础系统的构建。在本次“黑暗觉者”扩展内容中,您最希望补足的本篇遗憾是什么?
木下研人:这并不能说是本篇留下的遗憾,不过我们确实收到了一些玩家的反馈,认为本作作为一款现代开放世界游戏,在“易玩性”方面仍有不足。
因此,我们以当下对于易玩性的标准为基准进行了调整,并增加了更多游玩方式和选择。
Q:“理外之龙”被描述为“没有心脏,却仍在继续活动”。而《龙之信条2》本篇的核心设定,正是龙与觉醒者围绕心脏建立的宿命联系。“黑暗觉者”的故事是否会改变玩家对本篇世界观和剧情的理解?
大山直人:关于故事内容,我们这次暂时没有新的信息可以公开,不过希望大家能够充分发挥想象,享受围绕剧情展开各种分析和推测的乐趣。
此外,本次故事与《龙之信条2》的主线相对独立。它将讲述一段隐藏在讨伐红龙之旅背后的、另一场有关世界终末的故事。
Q:“巨龙附体”是《龙之信条2》发售后最受关注的系统之一。8月更新后,游戏将加入治疗巨龙附体的方法,同时保留感染状态带来的战斗增益。最终的调整方案是如何确定的?
大山直人:从《龙之信条2》发售之初开始,“巨龙附体”就是一套利弊并存的系统。随从受到感染后会变得更加强大,这是它带来的优势;但如果玩家放任不管,最终又会引发灾祸。
不过,原本的设计未能让玩家充分感受到它的优势。因此,我们围绕这一点进行了强化和调整。
我们让玩家能够通过视觉表现更容易地判断随从是否处于“巨龙附体”状态,也让随从提升后的能力数值更加直观可见。此外,游戏还将加入能够治愈巨龙附体的道具。
通过这些调整,我们希望为玩家增加更多选择,让玩家能够自行决定应该如何处理“巨龙附体”。
Q:“黑暗觉者”会对职业系统进行扩充吗?游戏是否会加入全新的职业?
木下研人:本次扩展不会加入新的职业,不过我们对所有职业都进行了重新调整,并为它们追加了新的技能。
此外,自定义技能的装备栏位也将由4个增加至6个。配合这些变化,玩家应该能够体验到更具策略性的战斗。
Q:最后,请对期待本作的玩家们说几句话。
大山直人:首先,衷心感谢一直等待本作的各位玩家。
我们深切感受到了亚洲玩家的热情,也收到了来自大家的许多意见和要求。
无论是《龙之信条2》本篇的更新,还是DLC“Dark Arisen”的内容,我们都希望尽可能回应这些声音。敬请大家期待本作的推出。
此外,对于此前从未接触过《龙之信条》系列的玩家,本次还将推出Nintendo Switch 2版本。我们会努力让新玩家也能够轻松上手,充分体验本作的乐趣,敬请期待。
木下研人:我们将玩家们“不要就这样结束啊!”“拜托了,CAPCOM!”这样的呼声转化为动力,并一路努力到了现在。
包括《龙之信条2》本体在内,我们正全力推进新DLC追加区域与玩法的开发工作,力求为各位玩家带来更具可玩性、内容也更为丰富的游戏体验。还请大家多多期待。
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