前Team Bondi的编剧丹尼尔·麦克马洪,近日在接受油管博主Cade Onder的采访时,透露了被取消的《黑色洛城》续作——《东方之妓》(Whore of the Orient)的诸多开发细节。这部未能问世的作品原本计划将故事背景设定在二战前的上海,还会加入一套类似RPG的语言学习系统,以此大幅拓展前作的侦探玩法。
和初代回到1940年代的洛杉矶不一样,续作把时间背景放在了1936年的上海——二战即将爆发之际,这座城市在当时被看作是全球最危险、政治局势最混乱的地方之一。玩家要扮演一名年轻的英国侦探,在这座满是罪恶和阴谋的都市里调查案件。
据麦克马洪透露,这一设定催生了游戏最核心的机制变革。由于当时驻上海的英国警察大多不会说普通话或粤语,语言障碍成为破案过程中的天然阻碍。开发团队将语言设计为一套经验值(XP)系统——“你调查得越深入,学到的语言就越多,沟通能力就越强,破案效率也越高,而不是动不动就掏枪把所有人干掉。”
续作对《黑色洛城》标志性的审讯系统也进行了革命性升级。玩家不再仅仅是判断嫌疑人是否在说谎,而是需要先判断对方是否在欺骗,再决定如何回应——是威胁、保持冷静,还是试图说服对方。不同的应对方式将直接影响获取情报的多寡。
更关键的是,游戏中不再存在单一的“正确”对话选项。麦克马洪表示,开发团队设想的是“分层次的正确回答”——优秀的回应可能让玩家掌握嫌疑人所知的一切,而较差的选择可能只能获得一两条线索,玩家需要去别处继续调查。
在任务结构上,续作也放弃了前作“一次只派一个案件”的线性模式。玩家可以自由探索上海全城,有机地发现线索,同时在城市中追踪多条调查线。麦克马洪描述这一设计理念为“更像是在这座城市里探索、发现线索、追踪犯罪、追捕嫌疑人……做一个真正的警察。”
战斗部分同样迎来大幅强化。除了扩展枪战玩法,Team Bondi还研究了一种名为Defendu的格斗系统。麦克马洪透露,开发团队曾参考Rocksteady Studios的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,计划引入一套基于节奏的近战格斗系统。
关于游戏标题《东方之妓》,麦克马洪也坦露了自己的看法。他表示虽然在开发期间曾为其辩护,但现在回想起来,或许一个不同的名字更为合适。他解释称,该标题的本意是反映西方列强对中国剥削的历史现实,以及主角作为外来者的旁观视角,而并非刻意追求惊悚效果。
遗憾的是,这款颇具野心的作品最终未能与玩家见面。据麦克马洪透露,项目仅完成了“大约10%到15%”,只做出了一个垂直切片原型,就因发行商和资金方面的问题不得不中止开发。项目取消后,一些非常早期的开发画面曾在网络上流传。
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