《极限竞速:地平线5》的创意总监迈克·布朗(Mike Brown)针对Xbox当前的状况阐述了个人观点,这其中也涵盖了Xbox Game Pass相关内容。
他在接受一次采访时提到,Xbox Game Pass没能招揽到足够多的订阅用户,导致这项服务难以实现盈利,这也是Xbox当下陷入困境的因素之一。毕竟,我们最近了解到,微软原本预期现在能拥有7700万订阅用户,可实际的用户数量却只有大约3000万。
据Kotaku报道,他告诉MinnMax : “这真的很令人难过,因为我们现在将会看到一些工作室倒闭或分拆。很多人会因此失业。而这完全是因为Xbox Game Pass这个以玩家为中心的好意未能成功实施。我认为这真的非常可惜。”
曾在Playground工作多年的布朗,在离开公司创办了自己的公司后表示,Game Pass 是一个“好主意”,但微软未能成功落地。
“如果订阅人数更多,就能赚到足够的钱,一切就能正常运转,所有工作室都能继续运营,那些游戏也能再次制作,那些团队也能制作其他游戏。可惜的是,事实并非如此。”
布朗补充道,微软通过各种收购和融资活动,投入了“巨资”来打造Game Pass。其初衷是希望通过持续推出新游戏来留住用户并吸引更多会员,但最终未能实现。
Xbox新CEO夏尔马本人也承认,微软花费超过800亿美元收购游戏工作室,试图将内容输送到Xbox Game Pass服务,但最终却以失败告终。
内部冲突
此前已有报道称,Xbox内部一些人士并不认同Xbox Game Pass的愿景,甚至曾试图警告高管。微软自己也承认,Xbox Game Pass可能会蚕食完整游戏的销量。
最近,彭博社记者在Triple Click播客节目中表示:“Xbox工作室的很多高层领导都非常讨厌Game Pass。”
他说,这些人认为Game Pass“摧毁了他们游戏的价值”,并且“因为它贬低了游戏的价值”,对整个游戏行业都造成了损害。
与此同时,一位前Xbox工作室负责人告诉Windows Central,将游戏加入Game Pass “几乎等于默认这些游戏本身无法销售。感觉就像一场销量归零的竞赛。”
接下来会发生什么?
微软承认Xbox Game Pass是一项失败的尝试,这表明该公司可能正在对这项服务进行一些调整。此前,夏尔马已经降低了Game Pass的价格,并宣布新的《使命召唤》游戏将不再在发售时包含在服务中,因此一些重大改变已经生效。虽然没有人认为微软会彻底放弃Game Pass,但可能会有其他方面的调整,例如微软之前提到的新游戏“窗口期”发行策略。
这意味着在游戏发售初期以及一段时间内,一些关键游戏将不会加入Game Pass,就像电影最初只在影院上映,之后才会登陆数字平台和流媒体平台一样。
这样做的目的是让玩家在游戏加入Game Pass之前先支付全价,以此来实现收益最大化。比如,新的《使命召唤》游戏现在要等到下一个假日季才会加入Game Pass。所以,要是你想在今年游戏发售时在Xbox或PC上玩《现代战争4》,那就得直接购买,毕竟它最早也要到2027年假日季才会加入Game Pass。
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