任天堂旗下广受赞誉的第三人称射击游戏《斯普拉遁》系列,依靠其别具一格的涂墨玩法与色彩鲜明的美术设计,在全球范围内收获了大量忠实粉丝。随着系列全新衍生作品《斯普拉遁:涂击队》定于7月23日登陆Switch2平台,玩家们对系列正统续作《斯普拉遁4》的期待值也攀升至顶点。任天堂近期在一次官方访谈中针对此事给出了清晰回应。
在最新的“开发者提问”访谈里,《斯普拉遁:涂击队》的制作人井上精太被问到,团队为何选择开发衍生作品而非系列正统续作。井上精太表示,从2015年系列首作推出后的11年里,开发团队始终保持“全速前进”的节奏,接连推出了三部主线作品。所以他们想尝试一些不一样的玩法,打造一款能让玩家更深入地独自感受游戏动作性的作品。
他同时强调,这绝不意味着任天堂放弃了系列赖以成名的竞技对战。井上精太明确表示:“我们将在未来继续开发竞技性玩法。这也是我们将这款游戏开发为衍生作品而非‘斯普拉遁4’的原因。”
井上精太进一步解释,开发《斯普拉遁:涂击队》的动机之一,是为那些可能不擅长或不喜欢激烈PVP对战的新玩家,创造一个进入《斯普拉遁》世界的全新“入口”。他指出,《斯普拉遁》系列并不仅仅包含竞技玩法,同样也拥有如“鲑鱼跑”这样的合作模式和单人故事模式,而《斯普拉遁:涂击队》正是将这些非竞技元素放大并独立制作成了一款完整的游戏。
尽管井上精太并未直接宣布《斯普拉遁4》的开发,但他的言论被外界普遍解读为对续作存在的“默认”。考虑到《斯普拉遁3》的巨大商业成功(该作首发3天便售出超过300万份,全球累计销量已接近1200万份)开发《斯普拉遁4》对于任天堂而言几乎是毫无悬念的必然选择。
作为系列首款以单人体验为核心的动作角色扮演游戏,《斯普拉遁:涂击队》收获了媒体的广泛赞誉。不少评测机构指出,这款衍生作品巧妙地把系列标志性的畅快战斗,与装备搭配、角色培养等RPG要素进行了深度结合,带来了系列史上最为优秀的单人战役体验。虽然游戏取消了竞技性的PVP对战模式,但凭借着多样的关卡设计、富有深度的“装置”技能体系,以及内容饱满的终局合作玩法,依然能让玩家享受到数十小时的游玩乐趣。
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