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权威媒体评测公布:《战地6》《忍者龙剑传4》同获7分

发布时间:2025-10-31 15:19:03

以严苛评分标准著称的英国权威杂志Edge Magazine发布了最新一期,其中揭晓了多款重量级新作的评测结果。Supergiant Games的《哈迪斯2》(Hades II)凭借其出色的表现获得了高分盛赞,而《战地6》和《忍者龙剑传4》则表现“中规中矩”。

权威媒体评测公布:《战地6》《忍者龙剑传4》同获7分

《哈迪斯2》:Supergiant再次胜利,战斗叙事完美交织

Edge杂志将 《哈迪斯2》誉为Supergiant Games的又一次巨大胜利,给出了9分的高分。

Edge称赞游戏将优雅的美术指导与极具吸引力的Roguelike系统完美结合。每一种武器和法术都鼓励玩家采取新的战术方法,祝福、升级和被动效果的相互作用使每一次挑战都独一无二。

杂志特别称赞了战斗、进程和叙事在神话背景下的交织,甚至游戏目标本身都被构建成神谕或神圣任务。

尽管如此,Edge认为游戏的Boss设计在长远吸引力上有所欠缺,但指出系统上的成功地刷新了遭遇战,维持了挑战性。

两款备受瞩目的续作《战地6》和《忍者龙剑传4》均获得了7分的“良好”评价,但也各有明显的不足之处。

《战地6》:多人出色,单人拉胯

Edge赞扬DICE成功地复兴了《战地》系列多人模式的经典精神。

游戏再现了该系列标志性的大规模、突发性混乱,每一次爆炸或空战都充满了玩家驱动的自发性。

杂志指出,单人战役将整体体验拖了后腿,其老套的结构让人想起2010年代早期的《使命召唤》系列。

《忍者龙剑传4》:战斗精良,节奏疲劳

《忍者龙剑传4》被描述为PlatinumGames将“激烈风格发挥到极致”的典范。游戏的战斗系统经过精心打磨,常常令人心潮澎湃。

但该杂志认为,由于节奏过于无情和缺乏多样性,游戏最终让人感到单调。Edge指出,冗长的关卡和重复的环境表明游戏在片尾字幕出现前就“创意枯竭”了。此外,不稳定的检查点导致了难度波动的不稳定。

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