据GameWatch消息,科乐美于2026年日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)期间开设了一场名为“《寂静岭》的创作艺术”的讲座。系列制作人冈本基与其他核心开发团队成员,分享了《寂静岭2》重制版以及新作《寂静岭f》的开发经验与感悟。
冈本基在讲座里提出了一个关键看法:对于叙事类游戏而言,制作人一定要阅读书籍。他更强调,要是请某位作家来写游戏剧本,制作人有义务去读这位作家的大部分作品。按照冈本的说法,这不仅是“基本的尊重”,更是了解作家的风格、各类特质以及其长处与不足的必要途径。因为每个作家都可能写出成功或失败的作品,所以他觉得项目的决策者有责任全面掌握作家的特点,并且和作家积极沟通协作。
在《寂静岭f》中,科乐美邀请了以《寒蝉鸣泣之时》等视觉小说系列闻名的龙骑士07执笔剧本。冈本解释了这一决定背后的多重原因:龙骑士07拥有丰富的恐怖题材创作经验;他过去的作品表明与《寂静岭》系列高度契合;此外,冈本本人也是他的粉丝。
在谈到游戏创作中“输入”的重要性时,冈本提到:“在团队内部,我们互相施压,尤其是对编剧团队——要求他们每年至少阅读100到200本书。”
考虑到这种投入程度,科乐美未来会邀请谁参与《寂静岭》系列新作令人期待——尤其是冈本已承诺将在每一部新作中不断尝试叙事与玩法上的创新。
大家对这件事有什么看法呀,认同冈本基的观点吗?期待在评论区和大家交流讨论。
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