近日有分析人士指出,索尼已决定从2028年开始,不再为新款PlayStation游戏制作实体光盘。此举措或许会给二手游戏市场带来巨大冲击,乃至可能让该市场最终走向消亡。
二手游戏交易的发展几乎与电子游戏产业的成长历程相伴始终。数十年来,玩家们始终能通过出售或回收旧游戏来收回部分购买成本,或是减少购买新游戏的支出。对于众多预算有限的玩家而言,这一直是购买游戏的重要途径。即便当下数字版游戏已成为市场主流,不少玩家也早已习惯下载游戏的模式,但二手游戏市场依旧维持着相当可观的规模,并且还在持续扩大。
据CNBC援引市场研究机构Dataintelo数据显示,2025年全球二手电子游戏市场规模约为72亿美元,预计到2034年将增长至 138 亿美元。其中游戏主机相关产品约占整个二手游戏市场收入的42.3%,北美则是全球最大的二手游戏市场。2025年美国游戏零售商GameStop和英国连锁零售商 CeX 仍是这一市场的主要参与者。
Dataintelo认为,推动二手游戏市场增长的主要因素包括游戏价格越来越高、复古游戏文化兴起,以及数字版与实体版游戏并存的发展趋势。不过索尼宣布放弃实体光盘的决定,可能会改变这一局面。索尼给出的解释是,公司只是顺应消费者购买习惯的变化。
索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman中表示:“为了顺应消费者偏好的变化,未来新游戏将在PlayStation Store以及零售渠道仅提供数字版本”。他还表示这是索尼互动娱乐顺应消费趋势所作出的自然选择,因为数字内容已远远超过实体光盘,成为玩家主流选择,公司希望产品形式更符合玩家如今获取和游玩游戏的方式。
市场数据也进一步印证这一趋势。Circana高级总监兼游戏产业顾问Mat Piscatella表示,今年截至目前,美国市场仅有7款PlayStation游戏实体版销量超过10万份;截至7月11日,仅有2款PlayStation游戏实体版销量超过1万份。
但索尼这一决定遭到许多玩家和行业组织批评。英国数字娱乐与零售协会(ERA)认为,索尼此举“体现的是企业便利性战胜了消费者选择权”。ERA首席执行官Kim Bayley表示,英国25岁以下玩家中仍有约四分之一使用实体光盘游戏,因此实体版理应继续作为数字版之外的一种选择存在。她表示:“每年仍有数百万玩家选择购买实体版,因为他们真正拥有游戏。实体光盘可以与家人分享,可以转卖、收藏、长期保存,而且最重要的是,多年以后仍然能够正常游玩。而数字下载许可证通常并不具备这些自由。”
不过多位分析师认为,索尼几乎不可能因此改变决定。日本游戏产业咨询公司Kantan Games的首席执行官Serkan Toto指出,即便有50万人因此取消PlayStation Plus订阅,对索尼而言也只是九牛一毛。他表示:“我能理解偏好实体游戏玩家的心情,但索尼不会撤回这一决定。他们显然清楚网上会有怎样的反应,目前只是在等待这场风波平息。”
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