近期,由韩国Super Creative开发、Smilegate发行的角色扮演游戏《卡厄思梦境》上线后,运营争议与游戏内容问题经多日累积爆发。在此情况下,游戏总监金炯硕(金PD)进行了直播说明并道歉。他承诺会对游戏的主线故事展开全面重制,针对多项付费错误以及游戏内Bug提出补偿方案,还首度承认因过度干预致使多名剧本作家离职这一事实。

《卡厄思梦境》于10月22日在全球正式上市。这款游戏以独特的绝望风格、迷人的战斗员角色,以及富有策略性的Roguelike牌组构筑玩法为主要卖点。然而上线后,在韩国地区玩家反馈游戏存在与广告不符的氛围、主线剧情难以让人产生好感、付费错误、重复登录问题,以及各种游戏错误等情况,这引发了玩家社群的不满。
对于玩家普遍反映的剧情不如预期,金PD坦承:“玩家理应成为游戏世界的主角,但却感受到自己如同观察者,这一点我们已经认知到玩家的困惑。 角色们在主角之外与其他人物建立深厚羁绊,这是明确的错误。”他透露开发团队虽认知到剧本存在问题,但为了赶在7月后紧迫的上市时程,导致在仓促中未能顾及最终的完成度。 他原以为可以通过后续更新调整,但显然这是太过于安逸的想法。因此目前的主线章节1~5将进行重制调整。

连带剧情不满,韩国玩家也找出有编剧团队出走的传闻。 对此金总监首度公开承认《卡厄思梦境》开发团队中确实因为他个人的过度干预,导致不少剧本作家离职。 在最终版剧本截稿前不久,金总监亲自参与了剧本创作,并且强行干预制作。 他在直播坦言“这是一个非常鲁莽的决定。 共同合作的作家们都非常优秀,但我的介入压制了他们的创造性,导致了令人遗憾的结果。”
为此金PD承诺新的剧本团队将会受到充分尊重,并强调主线故事将以浮斯特为中心进行改编,消除周边人物排挤主角的结构,修正争议性人物,并确保故事的连贯性与合理性。 此次的重制不单是文字修改,将会包含声优的重新录音,预计将于明年上半年完成。

除了剧情以外,金总监也回应了AI使用疑虑并坚决否认,他表示团队目前有超过百人,若有实际使用AI资源消息必会泄露,他再次保证目前没有、未来也不会实际套用AI绘图进行内容制作。 此外在游戏本地化问题,他也承认游戏内部分文本确实因版本不同而未统一,导致海外多语系玩家出现内容差异,承诺将全面检视文本管理,确保所有地区玩家都不会感到被忽略。
而有别于《第七史诗》的商城运营模式,《卡厄思梦境》开发团队也曾与发行商Smilegate讨论,认为现行模式的角色取得成本比同类竞品低约30%,且没有限定角色,着眼于玩家可长期稳定获取角色的考量。 承诺后续将提供更多资源与补偿,让玩家更容易取得角色。

针对多日来社群里的争议纷扰,金PD在直播时说道:“我再次向所有遭遇不便的玩家致以最诚挚的歉意。”他承诺会尽快实施补救举措,并宣布自11月2日起,每周会给所有玩家发放10个信号增幅锚当作补偿。金PD还表示:“因错误导致的补偿所引发的营收下降,这是我们应负的责任,我们愿意担起。此次补偿,体现了我们今后的觉悟。”
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